"Shot of her at the door" と書けば、ドアのそばに立つ女性のストックフォトが返ってきます。
"Medium shot, waist up. She hesitates at the door. Dusk, warm key" と書けば、シーケンスに組み込めるフレームが返ってきます。
同じ場面。同じモデル。違いは15語ほどです。
私たちはAnysceneを運営しています。だから、曖昧すぎて何も使えないプロンプトにクレジットが消えていくのを、何度も見てきました。以下は、それを直した6つのルールと、そのまま絵コンテに貼り込める40のショットプロンプトです。
急いでいるならルールだけ。プロンプト集は中ほどから始まります。
📝 プロンプトを英語のまま載せている理由:本記事のプロンプトはすべて英語のままです。翻訳していません。現行のモデルは英語のプロンプトに対して最も安定した反応を返すため、日本語に訳すと実用性が下がります。解説はすべて日本語です。
良いショットプロンプトの条件
ショットプロンプトは、画像プロンプトとは違います。画像プロンプトは「1枚の絵」を記述します。ショットプロンプトは、1回の連続した撮影を記述し、それは前後のショットと並べても破綻しないものでなければなりません。
この違いが、以下すべての前提になります。
すべてのプロンプトが埋める5つのスロット
機能するプロンプトは、例外なく同じ5つのスロットを埋めています。1つ抜けると、モデルが推測で埋めます。
| スロット | 何を答えるか | 例 |
|---|---|---|
| ショットサイズ | 被写体がフレームをどれだけ占めるか | Medium shot, waist up |
| 被写体 | 誰が、何が | She |
| アクション | 起きていることを1つ | hesitates at the door |
| 光・時間帯 | いつ、どう照らされているか | Dusk, warm key |
| カメラワーク | カメラが何をするか(なくてもよい) | Slow dolly in |
このうち仕事の大半を担うのは3つ、サイズ・アクション・光です。被写体は台本から自明なことが多く、カメラワークは省略可能です。動かないショットにも良いものはたくさんあります。
曖昧なプロンプトがストックフォトを返す理由
モデルはあなたのショットを見たことがありません。あなたの言葉に合うものを再構成しているだけです。
言葉が薄いと、学習データの中で最も平均的だったものが穴を埋めます。それは中央に寄った、均一に照らされた、中距離の写真 — つまりストックフォトそのものです。
1プロンプトに1つのアイデア
最短でぐちゃぐちゃにする方法は、2つのことを同時に書くことです。
"She walks in and sits down while the barista looks up" は、アクションが3つ、被写体が2つ。どれも明確に写らないフレームが返ってきます。
6つの書き換えルール
以下はそれぞれ、悪い1行、良い1行、そして何が変わったかです。私たちのヒット率を実際に動かした修正です。
ルール1 — ショットサイズを明示する
ショットサイズは、追加できるトークンの中で最も効果が大きい要素です。そして最も省略されがちな要素でもあります。
ビフォー・アフター
| プロンプト | |
|---|---|
| ✗ | A shot of the chef in the kitchen |
| ✓ | Medium close-up, chest up. The chef tastes from a spoon. Overhead kitchen light, hard shadows |
サイズがないと、モデルは毎回ミディアムショット付近に寄せます。つまりシーケンス全体が同じ距離感になります。この平坦さこそが、AIで作った絵コンテを「AIっぽく」見せている正体です。
💡 ヒント:用語を1セットだけ覚えるなら、7つのサイズ — ELS, LS, MLS, MS, MCU, CU, ECU。ここに書いた他のルールは、すべてこの語彙の上に立っています。印刷用のチャートはこちら。
ルール2 — 1ショットに1アクション
文中に「そして」「〜しながら」「〜する間に」が入っているなら、それはたいてい2ショットです。
ビフォー・アフター
| プロンプト | |
|---|---|
| ✗ | He opens the letter and his face falls |
| ✓ | ショットA: Close-up on hands tearing a letter open. Shallow depth of field |
| ✓ | ショットB: Medium close-up, his face falling as he reads. Same window light |
分割したぶんショットが1つ増えました。その代わりにカットが1つ手に入ります。生成されたものではなく編集されたものに見えるのは、このカットのおかげです。
ルール3 — カメラワークを書く、ズームは書かない
"Dolly in" はカメラが動きます。"Zoom" はレンズが変わります。見た目はまったく違い、両方書くとモデルは効果を二重に適用します。
ビフォー・アフター
| プロンプト | |
|---|---|
| ✗ | Slow zoom in on her face, camera pushes forward |
| ✓ | Slow dolly in to a medium close-up on her face. Handheld, slight drift |
動きを表す語を1つ選ぶ。そしてそれ以上説明しない。
ルール4 — 最初のショットの前にキャラクターを固定する
どのショットも生成する前に、参照画像を1枚アップロードするか生成しておきます。以降のフレームはすべてそこから受け継ぎます。
ビフォー・アフター
| やり方 | |
|---|---|
| ✗ | 8つのプロンプト全部に「赤いジャケットの女性」と書いて、うまくいくことを祈る |
| ✓ | 参照フレームを1枚固定し、プロンプトには "the same woman" と書いて、ジャケットは参照に任せる |
毎回言葉でキャラクターを説明することが、ドリフトの最大の原因です。説明はどうやっても十分に具体的にはならず、与えられなかったディテールをモデルが作り直してしまいます。
ルール5 — 光と時間帯を言葉にする
ライティングは、別々のショットを同じシーンに見せる最も安上がりな方法です。
ビフォー・アフター
| プロンプト | |
|---|---|
| ✗ | Interior, coffee shop, two people talking |
| ✓ | Interior coffee shop, late afternoon, low sun through the window, warm rim light from camera left. Two people mid-conversation, medium two-shot |
このライティングの一節を、同じシーンの全ショットで使い回してください。どんなスタイル指定よりも連続性に効きます。
ルール6 — トランジションと文字は入れない
ショットプロンプトの中でフェードやタイトル、音楽を要求しないでください。にじんだ文字が焼き込まれたフレームが返ってきます。
ビフォー・アフター
| プロンプト | |
|---|---|
| ✗ | Product hero shot that fades into the logo with text "50% off" |
| ✓ | Close-up product hero on matte grey, single soft key from top left, shallow depth of field. Clean negative space top right |
きれいなフレームを生成する。文字は編集ソフトで足す。そこでなら何度でも無料で変えられます。
コピーして使える40のプロンプト
ショットが担う役割ごとにまとめてあります。被写体だけ差し替えて、構造はそのまま使ってください。
状況説明・ロケーション
| # | プロンプト |
|---|---|
| 1 | Extreme long shot, city skyline at blue hour, low horizon, lights just coming on. Static |
| 2 | Long shot, empty two-lane road through farmland, heat haze, midday sun overhead. Static |
| 3 | Extreme long shot, single figure crossing a wide snowfield, overcast flat light, high angle |
| 4 | Long shot, exterior of a small shopfront at night, neon sign the only warm source, wet pavement reflecting it |
| 5 | Wide shot, open-plan office interior seen from the doorway, cool daylight through full-height windows. Slow truck right |
状況説明のショットは何本必要か
1本です。シーンの途中で場所が変わるなら、たまに2本。
状況説明ショットは最も作りすぎられるカテゴリです。記述しやすいからです。そして編集で最初に切られるのも、たいていこれです。
会話・2人芝居
| # | プロンプト |
|---|---|
| 6 | Medium two-shot, two people across a café table, late afternoon window light from camera left, both in frame at equal size. Static |
| 7 | Over-the-shoulder, past his shoulder onto her face listening, shallow depth of field, warm practical light behind her |
| 8 | Medium close-up, single, chest up, she answers, eyeline just off-lens to camera right. Same warm key |
| 9 | Close-up, his hands turning a coffee cup while he talks, table surface in focus, background fallen off |
| 10 | Medium shot, both standing, one steps back — hold on the gap between them. Static, slightly low angle |
商品・ディテール
| # | プロンプト |
|---|---|
| 11 | Close-up product hero on matte grey, single soft key from top left, shallow depth of field, clean negative space top right |
| 12 | Extreme close-up, texture of the fabric weave, raking side light to show the grain, macro |
| 13 | Medium close-up, hands unboxing, natural window light, soft shadow under the box |
| 14 | Close-up, product rotating slowly on a plain seamless background, even studio light. Slow 360 rotation |
| 15 | Medium shot, product in use on a kitchen counter, morning light, background softly out of focus |
📖 商品の構図についてはEC商品写真のガイドで詳しく扱っています。
アクション・動き
| # | プロンプト |
|---|---|
| 16 | Medium long shot, runner entering frame left and crossing, panning to follow, early morning backlight |
| 17 | Close-up, feet hitting wet pavement, low angle at ground level, spray catching the light. Static |
| 18 | Long shot, cyclist descending a switchback, high angle from across the valley. Slow pan following |
| 19 | Medium shot, someone pushing through a heavy door into daylight, silhouette against blown-out exterior |
| 20 | Medium close-up, hands working quickly at a workbench, overhead light, slight handheld drift |
リアクション・感情
| # | プロンプト |
|---|---|
| 21 | Close-up, face reacting, no dialogue, soft key from camera right, background dark and unlit |
| 22 | Extreme close-up, eyes only, catchlight from a window off-frame left. Static |
| 23 | Medium close-up, she hears something off-frame and turns toward it, warm interior light |
| 24 | Close-up, hands going still mid-task, the moment before a decision, table lamp as the only source |
| 25 | Medium shot, someone alone in a doorway, half in shadow, holding the frame a beat too long |
シーン間のつなぎ
| # | プロンプト |
|---|---|
| 26 | Extreme close-up, steam rising from a cup, everything behind it out of focus. Static |
| 27 | Long shot, empty room after everyone has left, late light across the floor. Static |
| 28 | Close-up, a hand switching off a desk lamp, frame falling to near-dark |
| 29 | Extreme long shot, same location as the opening shot but at night. Static, matched framing |
| 30 | Medium shot, curtain or door closing across the lens, wiping the frame |
💡 ヒント:27番と29番は、編集者に「切る場所」を与えるために存在します。台本に書かれていなくても、シーンの変わり目ごとに1本生成しておいてください。
広告のフック・CTAフレーム
| # | プロンプト |
|---|---|
| 31 | Medium close-up, direct-to-camera, someone starting to speak, bright even key, vertical 9:16 framing |
| 32 | Close-up, the problem happening — spill, tangle, error screen — harsh overhead light, slightly unflattering |
| 33 | Medium shot, product entering frame as the solution, light lifting as it enters |
| 34 | Close-up, before-and-after held side by side in one frame, even studio light, hard split down the centre |
| 35 | Medium shot, clean composition with deliberate empty space in the lower third for a CTA overlay. Static |
CTAフレームが余白を要求する理由
文字は生成ではなく編集で載せるからです — ルール6のとおりです。
下三分の一を空けるよう指示すれば、編集者がキャプションを置けるフレームが手に入ります。キャプションそのものを要求すれば、消せないにじんだ文字が手に入ります。
解説・図解
| # | プロンプト |
|---|---|
| 36 | Flat overhead shot, objects arranged on a plain surface, even shadowless light, generous spacing |
| 37 | Medium shot, hand pointing at something off-frame, clean background, no clutter |
| 38 | Close-up, single object isolated on white, no shadow, catalogue lighting |
| 39 | Medium long shot, presenter standing left of frame with empty space right for graphics. Static |
| 40 | Extreme close-up, detail of a mechanism, hard directional light to separate the parts |
ショット間で一貫性を保つプロンプト
プロンプトだけではキャラクターは保てません。ここでつまずく人が多い部分です。
キャラクター参照が実際に固定するもの
参照画像は、言葉では絶対に書き出せないものを運びます。顎の形、ジャケットの正確な色味、髪の分け目の位置。
プロンプトが運ぶのは、ショットごとに変わるもの。構図、アクション、光です。
参照の仕事を言葉でやろうとすると、3フレームごとに別人が出てきます。
一貫性モードが崩れ始めるところ
逐次生成は、確定した各ショットを次の参照として送ります。小さな誤差が積み重なります。
十数ショットを超えたら参照を取り直す
十数ショットあたりでドリフトが目に見えてきます。キャラクターが自分自身をコピーし続けた結果です。チェーンを続けるのではなく、元の参照画像に戻して取り直してください。
ドリフトが望ましい場合
リリック映像やモンタージュは例外です。すべてのショットが別世界なら、逐次参照はむしろ邪魔になります。
その場合はスピードモードを使い、ショットを発散させてください。
モデルが違えばプロンプトも変えるべきか
多少は。ただ、思われているほどではありません。
モデル間で通用するもの
5つのスロットは完全に通用します。ショットサイズ、1つのアクション、光、そして名前のついたカメラワークは、私たちが試したすべてのモデルで機能します。
通用しないもの
スタイル指定とレンズの細かい指定は、モデル間で最も差が出る部分です。あるモデルでシネマティックな粒状感になるフレーズが、別のモデルでは文字どおりフィルムグレインのオーバーレイになります。
安全な進め方
まず普通の言葉でショットを書く。スタイル指定は最後に、1つずつ足す。そうすれば、どれが壊したのか分かります。
クレジットを無駄にするプロンプトの失敗
| 失敗 | 症状 | 直し方 |
|---|---|---|
| スタイル指定を5つ重ねる | 濁ったフレーム、どのスタイルも勝っていない | 1つに絞り、必要なら2つ目だけ足す |
| 編集を記述している | 分割画面やフェードが画像に焼き込まれる | 1フレームだけを記述する |
| レンズを指定しすぎ | 顔が歪む、構図が違う | ショットサイズを書く。焦点距離は必要なときだけ |
| シーン全体を書く | すべてが小さく、何も読み取れない | 1プロンプト1ショット |
| 光の方向がない | 平坦で、均一で、ありきたり | 光源と、それが来る方向を書く |
何も勝たなくなるまでスタイルを重ねる
"Cinematic, moody, film noir, high contrast, anamorphic, 35mm, dramatic" は、同じピクセルを奪い合う7つの命令です。
スタイル指定は2つまで
2つを超えたあたりから、互いに打ち消し合い始めます。
1つずつ足して生成し直してください。フレームが悪くなった瞬間、原因の指定が特定できます。
フレームではなく編集を記述している
プロンプトが記述するのは1つの瞬間です。「そして」「〜にカットして」「トランジション」と書いた時点で、フレームの外に出ています。
レンズを指定しすぎる
焦点距離が効くのは2つだけ。顔の圧縮感と、背景をどれだけ残すかです。
焦点距離が実際に役立つとき
ポートレートの85mmと、ワイドの24mmは書く価値があります。その間はすべて、ショットサイズが既にカバーしているノイズです。
クレジットを使わずにプロンプトを試す方法
試すのはショット1で、ショット6ではありません。
ラインナップで最も安いモデルで、1フレームだけ生成します。構図と光が合っていれば、プロンプトは正しい — あとはモデルを品質重視に切り替えて残りを生成します。
安いモデルで間違っているなら、高いモデルでも間違っています。ただ高くつくだけです。
無駄が最も少ない順番
構図、次に光、最後にスタイル。それぞれ、後のものより直すのが安く済みます。
スタイル指定は必ず最後に。モデルによって挙動が変わる唯一の部分なので、先に固めるとモデルを変えたときにやり直しになります。
よくある質問
AI絵コンテのプロンプトとは何ですか?
AI絵コンテのプロンプトとは、1つのカメラテイクを記述した文章のことです。ショットサイズ、被写体、単一のアクション、ライティング、カメラワークを含み、ショットシーケンスの中の1フレームを生成するために使います。一般的な画像プロンプトと違うのは、出来上がったフレームが前後のショットとつながる必要がある点です。
ショットプロンプトはどのくらいの長さが適切ですか?
15〜30語で5つのスロットを埋められ、モデルを縛りすぎることもありません。短すぎるとモデルが平均的な推測で穴を埋め、長すぎると指定同士が競合し始めます。上のプロンプト集は12〜28語の範囲です。
ツールが自動生成してくれるなら、自分で書く必要はありますか?
ありません。分解ツールが全ショットの下書きを書いてくれます。ただしその下書きは設計上どうしても一般的で、テキストの修正は無料、フレームの再生成は有料です。AI絵コンテジェネレーターがすべてのプロンプトを編集可能にしているのは、まさにこの理由です。
キャラクターがショットごとに違って見えるのはなぜですか?
プロンプトが参照画像の仕事をしようとしているからです。言葉では顔を再現できるほど正確に指定できません。まず参照フレームを1枚固定し、一貫性モードで確定した各ショットを次に送ってください。
すべてのプロンプトにカメラワークを入れるべきですか?
いいえ。静止は正当な選択で、会話や商品ショットではむしろ正解であることが多いです。カメラワークは、情報を見せる・アクションを追う・緊張を作るなど、仕事があるときに足してください。全ショットで動かすと落ち着きのない映像になります。
これらのプロンプトを商用利用してもいいですか?
問題ありません。これらはコードでも著作物でもなく、ショットの記述です。「ミディアムクローズアップ、窓明かり」が100年前から撮影台本に書かれてきたのと同じことです。被写体を変えて使ってください。
持っていって、壊してください
40本をコピーする。被写体を変え、構造は残し、役に立たなくなったルールは捨ててください。
どんな条件でも残す価値があるのは最初の1つだけ — ショットサイズを書く。あとはすべて交渉可能です。
気に入ったプロンプトができたら、AI絵コンテジェネレーターに台本を貼り付けて、返ってきた分解結果を直してください。ここまでの内容を適用するのに、いちばん安い場所です。
それから、残り5本に手をつける前に、いちばん安いモデルでショット1を生成してみてください。
上のプロンプト集のショットサイズを詳しく知りたければ、完全なリファレンスはこちら — 7つのサイズ、6つのカメラワーク、印刷用チャート付きです。
