Kling 3.0 AI 영상 생성
텍스트 프롬프트나 정지 이미지 한 장으로, 네이티브 오디오가 포함된 최대 15초 분량의 4K 영상을 생성하세요.
Kling 3.0이 Kling 2.6에서 바꾼 것
새 모델을 소개하는 페이지 대부분은 형용사로 이야기합니다. 여기에는 실제 사양을 적었습니다. 업그레이드를 말리는 숫자까지 포함해서요.
한 컷이 15초까지
Kling 2.6은 5초 또는 10초입니다. Kling 3.0은 15초 옵션을 더했습니다. 끊기지 않는 한 컷이 3분의 1만큼 길어지고, 프레임이 모자란 모델을 가리기 위한 컷 전환도 필요 없습니다.
해상도 상한이 4K로
Kling 2.6은 1080p가 끝입니다. Kling 3.0 모델은 720p, 1080p, 4K를 지원하므로 업스케일링 과정을 거치지 않고 대형 화면으로 바로 넘길 수 있습니다.
엔드포인트가 둘에서 하나로
Kling 2.6은 텍스트 투 비디오와 이미지 투 비디오에 각각 다른 모델을 씁니다. Kling 3.0은 둘 다 하나의 통합 엔드포인트로 처리합니다. API나 스토리보드 흐름으로 생성을 제어한다면 연결할 것이 줄어듭니다.
그리고 1.9배 비쌉니다
영상 한 편당 110크레딧으로, Kling 2.6의 40크레딧과 비교한 값입니다(720p·5초·오디오 끔 기준). 이 차이가 판단의 전부이며, 아래 섹션에서 2.6을 솔직하게 권하는 이유이기도 합니다.

Kling 3.0이란
Kling 3.0은 텍스트 프롬프트나 정지 이미지를 동기화된 오디오가 포함된 영상으로 바꾸는 AI 영상 모델입니다. 해상도는 최대 4K, 길이는 최대 15초를 지원합니다. Kling 2.6의 뒤를 잇는 Kling 제품군의 현행 세대입니다.
세 가지 입력 방식
컷을 말로 설명하거나, 정지 이미지를 움직이게 하거나, 시작 프레임과 끝 프레임을 지정해 그 사이의 움직임을 모델이 채우게 하세요. 세 가지 모두 같은 모델에서 동작합니다.
오디오도 같은 과정에서
대사, 앰비언스, 효과음이 나중에 얹히는 것이 아니라 영상과 함께 생성됩니다. 그래서 소리가 화면 위 상황과 처음부터 맞아떨어집니다.
참조 이미지 최대 2장
피사체나 스타일 참조를 넣으면 모델이 클립 전체에서 그것을 유지합니다. 캐릭터나 제품이 여러 컷에 걸쳐 같아 보여야 할 때 유용합니다.
값을 치를 만한 세 가지 개선
Kling 3.0은 되고 Kling 2.6은 안 되는 것 전부입니다. 이 셋 중 어느 것도 당신의 컷에 해당하지 않는다면 아래 섹션으로 건너뛰세요.
업스케일 없는 4K 납품
1080p 클립을 4K 타임라인에 늘려 놓으면 흐려지고, 업스케일러는 저마다 자기 흔적을 남깁니다. 처음부터 4K로 렌더링하면 그 단계가 사라집니다. 대형 화면, 영화에 가까운 작업, 그리고 편집에서 잘라 쓸 소재에 의미가 있습니다. 4K 안에서 잘라내도 쓸 만한 해상도가 남기 때문입니다.
한 컷 15초
10초면 한 컷은 됩니다. 15초면 연기의 한 박자가 됩니다. 동작, 반응, 그리고 잦아드는 순간까지 컷을 나누지 않고 담을 수 있습니다. 이 5초 차이는 대부분의 소셜 포맷에서 생성 한 번이면 되는지 두 번이 필요한지를 가르기도 하는데, 이는 정가와는 반대 방향으로 크레딧 계산을 움직입니다.
하나의 모델, 두 가지 입력
Kling 3.0은 텍스트 투 비디오와 이미지 투 비디오를 같은 엔드포인트로 제공하므로, 두 입력이 섞인 시퀀스에서도 중간에 모델을 바꿀 필요가 없습니다. 어떤 컷은 프롬프트에서, 어떤 컷은 참조 프레임에서 출발하는 스토리보드라면 신경 쓸 일이 하나 줄어듭니다.
Kling 3.0으로 영상을 생성하는 방법
빈 프롬프트 칸에서 완성된 클립까지 네 단계입니다. 이 페이지 상단의 생성 도구는 이미 Kling 3.0으로 지정되어 있습니다.
컷을 설명하세요
피사체, 배경, 카메라 움직임을 적으세요. "도자기 화병으로 천천히 다가가는 달리 인, 왼쪽에서 들어오는 아침 빛"은 "예쁜 화병"을 매번 이깁니다. 지정하지 않은 부분은 학습 데이터에서 가장 흔했던 것으로 모델이 채우기 때문입니다.
이미지를 넣거나, 넣지 않거나
텍스트 투 비디오라면 업로드를 비워 두세요. 한 장을 넣으면 그 이미지를 움직이게 하고, 두 장을 넣으면 시작 프레임과 끝 프레임을 지정합니다. 세 가지 모드 모두 같은 엔드포인트를 통과하므로 전환할 것이 없습니다.
길이와 해상도를 정하세요
5초, 10초, 15초 중에서, 그리고 720p, 1080p, 4K 중에서 고르세요. 두 설정 모두 크레딧 비용을 움직이므로 프롬프트를 다듬는 동안에는 720p·5초로 시작하세요.
생성한 뒤 하나만 바꾸세요
첫 결과가 맞아떨어지는 일은 드뭅니다. 변수는 하나만 바꾸세요. 카메라 움직임이나 조명 중 하나이지 둘 다가 아닙니다. 그래야 어떤 단어가 작용했는지 알 수 있습니다. 720p로 두세 번 돌리는 편이 방향이 어긋난 4K 렌더 한 번보다 쌉니다.
Kling 3.0은 이럴 때 쓰입니다
4K나 더 긴 컷, 또는 둘 다가 결과물을 실제로 바꾸는 작업들입니다.

단편과 프리비즈
15초는 연기의 한 박자를 버틸 만한 길이라, 분위기 참고를 넘어 프리비주얼라이제이션 용도로 쓸 수 있게 됩니다. 시작 프레임과 끝 프레임을 지정하면 컷의 처음과 끝을 고정할 수 있습니다.

광고와 브랜드 필름
4K는 취향이 아니라 납품 요건인 경우가 많습니다. 처음부터 4K로 렌더링하면 클라이언트 검수에서 눈에 띌 업스케일링 과정 없이 그 기준을 통과합니다.

소셜 영상
15초 세로 클립은 대부분의 숏폼 지면이 쓰는 길이에 생성 한 번으로 들어맞습니다. 화면비를 9:16으로 바꾸면 잘라낸 화면이 아니라 그 비율을 위해 짜인 구도가 나옵니다.

제품 영상
제품 사진을 올리고 움직이게 하세요. 참조 이미지 두 장이 형태와 마감을 일관되게 유지하고, 4K는 소재를 팔리게 하는 표면 디테일 — 결, 짜임, 헤어라인 금속 — 을 살립니다.

설명 영상과 교육
네이티브 오디오 덕분에 시연 클립이 앰비언스가 붙은 채로 나옵니다. 긴 컷은 조각내지 않고 이어서 보여줘야 하는 과정에 잘 맞습니다.

음악과 공연 비주얼
15초는 악구의 절반이 아니라 한 악구 전체를 담습니다. 비주얼이 모델의 상한에 맞춰 잘리는 대신 박자 위에서 마무리될 수 있습니다.
Kling 2.6이 여전히 더 나은 경우
Kling 3.0은 영상 한 편에 110크레딧, Kling 2.6은 40크레딧입니다. 거의 세 배인 값은 특정한 경우에만 회수되며, 여기 적은 것은 회수되지 않는 경우들입니다.
납품 목표가 1080p일 때
웹, 소셜, 사내용 영상 대부분은 1080p를 벗어나지 않습니다. 뒤쪽 어디에서도 추가 픽셀이 표시되지 않는다면, 4K는 5초 클립 한 편마다 시청자가 볼 수 없는 해상도에 390크레딧을 더 쓰는 셈입니다.
컷이 10초 미만일 때
편집된 영상에서 한 컷이 10초를 넘기는 일은 원래 드뭅니다. 상한에 닿기 전에 자를 거라면 상한이 높다는 사실 자체가 아무 일도 하지 않습니다.
아직 다듬는 중일 때
프롬프트 탐색은 생성 횟수가 많고 대부분은 버리게 됩니다. Kling 2.6에서 반복하고, 방향이 정해진 컷만 Kling 3.0의 4K로 뽑으세요. 결과는 같고, 버리는 데 쓰는 크레딧은 대략 3분의 1입니다.
Kling 3.0 결과를 좋게 만드는 세 가지 습관
모델을 가리지 않는 기본은 여기서도 통하지만, 컷이 길어지는 것과 해상도가 높아지는 것은 각각 프롬프트가 담아야 할 내용을 바꿉니다.
장면만이 아니라 카메라를 적으세요
15초 동안 정적인 묘사만 주면 모델은 15초 내내 할 일이 없고, 빈자리를 메우려고 움직임을 지어냅니다. "천천히 밀고 들어감", "핸드헬드, 오른쪽으로 흐름"처럼 카메라가 무엇을 하는지 적으면 늘어난 길이에 쓸 곳이 생깁니다.
그림만이 아니라 박자를 쓰세요
15초 클립에는 계획하든 안 하든 처음과 중간과 끝이 있습니다. 멈춘 한 순간을 컷 전체로 늘리는 대신 작은 진행을 적으세요. 문이 열리고, 누군가 돌아보고, 빛이 옮겨가는 식으로요.
싸게 시험하고, 한 번만 렌더링하세요
해상도와 길이 둘 다 비용을 밀어 올립니다. 720p·5초에서 프롬프트를 확정한 뒤, 실제로 필요한 설정으로 살아남은 것만 다시 돌리세요. 프롬프트의 완성도는 어떤 해상도에서 시험했는지와 무관합니다.
Kling 3.0 이용 비용
Kling 3.0 영상은 720p·5초·오디오 끔 기준으로 한 편에 110크레딧이며, 길이가 길거나 해상도가 높아지면 더 듭니다. Kling 2.6은 같은 기준에서 40크레딧입니다. 두 모델 모두, 그리고 Anyscene의 다른 모든 생성 도구가 같은 구독에 포함됩니다.
표시된 가격은 연간 결제를 월 단위로 환산한 금액입니다. 월간 요금과 크레딧 팩은 요금 페이지에서 확인하세요.
Kling 3.0 — 자주 묻는 질문
모델 자체와 그 한계, 그리고 비용에 대해 가장 자주 들어오는 질문들입니다.
세 가지입니다. Kling 3.0은 최대 4K로 렌더링하지만 2.6은 1080p가 끝입니다. 15초 길이를 제공하지만 2.6은 10초에서 멈춥니다. 그리고 텍스트 투 비디오와 이미지 투 비디오를 별도의 두 모델이 아니라 하나의 엔드포인트로 제공합니다. 화면비, 네이티브 오디오, 참조 이미지 두 장이라는 상한은 그대로입니다.
지원합니다. 720p, 1080p, 4K를 모두 쓸 수 있습니다. 기본값은 720p라 반복 작업 비용이 낮게 유지됩니다. 해상도가 크레딧 비용에 영향을 주므로, 매 테스트가 아니라 최종 렌더링에서 4K로 바꾸세요.
생성 한 번에 5초, 10초, 15초입니다. 15초는 Kling 계열 어느 모델에서도 가장 긴 단일 컷이며, Kling 2.6은 10초에서 멈춥니다.
720p, 5초, 오디오 끔 기준으로 110크레딧입니다. 길이가 늘거나 해상도가 올라가면 그만큼 늘어납니다. 비교하자면 Kling 2.6은 같은 기준에서 40크레딧입니다. 크레딧 전체 안내는 요금 페이지에 있습니다.
다음 세 가지 중 하나가 필요할 때만입니다. 4K 출력, 10초를 넘는 컷, 또는 두 입력 방식을 아우르는 하나의 엔드포인트. 납품 목표가 1080p이고 컷이 짧다면 Kling 2.6이 대략 3분의 1의 크레딧으로 비슷한 결과를 냅니다. 2.6에서 반복하고 최종 컷만 3.0으로 렌더링하는 것이 합리적인 절충안입니다.
가능합니다. 이미지 투 비디오라면 한 장을, 시작 프레임과 끝 프레임을 지정해 그 사이 움직임을 만들게 하려면 두 장을 올리세요. 두 모드 모두 같은 모델에서 동작하므로 전환할 필요가 없습니다.
네이티브로 생성합니다. 대사, 앰비언스, 효과음이 나중에 얹히는 것이 아니라 영상과 같은 과정에서 만들어집니다. 오디오를 켜면 해당 생성의 크레딧 비용이 올라갑니다.
가로형 16:9, 세로형 9:16, 정사각형 1:1입니다. 생성 전에 비율을 고르는 편이 16:9 클립을 나중에 세로로 잘라내는 것보다 나은 구도를 만듭니다.
첫 Kling 3.0 영상을 만들어 보세요
프롬프트를 찾는 동안에는 720p·5초로 시작하세요. 컷이 맞아떨어지면 4K·15초로 옮기면 됩니다.



