Hay siete tamaños de plano y seis movimientos de cámara. Ese es todo el vocabulario.
Lo demás — las angulaciones, las ópticas, los soportes — son variaciones sobre esas trece palabras. Apréndetelas y podrás escribir una lista de planos, dirigir a un operador de cámara o promptear un modelo de vídeo con IA sin ir a ciegas.
Esta página es la referencia. Dos láminas imprimibles abajo, gratis, sin correo.
Llevamos Anyscene, así que aquí hay una sección que no encontrarás en una web de escuela de cine: cuáles de estos movimientos renderizan de verdad los modelos de vídeo actuales, y cuáles siguen rompiéndose.
Los dos vocabularios
El tamaño de plano describe cuánto del sujeto llena el cuadro. El movimiento de cámara describe qué hace físicamente la cámara.
Son independientes. Un primer plano puede ser fijo o llevar travelling. Un plano general puede panear o quedarse quieto.
Por qué se confunden
Porque ambos se escriben en la misma línea de una lista de planos. Y porque una palabra — zoom — no pertenece a ninguna de las dos categorías y se usa como si perteneciera a las dos.
El zoom no es ninguno de los dos
Un zoom cambia la distancia focal de la óptica. No se mueve nada.
Un travelling desplaza la cámara por el espacio. Se ven completamente distintos: un travelling cambia la relación entre primer término y fondo, un zoom aplana todo por igual.
Cómo escribir ambos en una línea
Tamaño primero, luego sujeto y acción, y al final el movimiento.
Medium close-up, chest up. She turns toward the window. Slow dolly in.
Ese orden no es arbitrario. El tamaño es el elemento que más carga lleva, así que va donde no se pueda pasar por alto.
Los siete tamaños de plano
Los tamaños se nombran según cuánto ocupa una persona en el cuadro. Para objetos, traslada la misma lógica a la escala del objeto.
Gran plano general (ELS)
El sujeto es un detalle dentro de un espacio mucho mayor. Un paisaje, un skyline, una figura cruzando un campo.
Úsalo para establecer dónde estás, o para hacer que alguien parezca pequeño.
Nota sobre IA
Fiable. Los modelos manejan bien el gran plano general porque el sujeto lleva poco detalle: hay menos cosas que puedan salir mal.
Plano general (LS)
Cuerpo entero, de la cabeza a los pies, con espacio visible alrededor. También llamado plano entero.
El caballo de batalla para mostrar qué está haciendo alguien físicamente.
Nota sobre IA
Fiable, con una salvedad: a este tamaño las manos y los pies son lo bastante pequeños como para que los errores pasen desapercibidos. Cosa que viene bien.
Plano americano (MLS)
De las rodillas hacia arriba. También conocido como cowboy shot, por el encuadre de los wésterns que incluía la pistolera.
Entre "qué están haciendo" y "qué están sintiendo".
Nota sobre IA
Sólido. Vigila las manos que entran por el borde inferior del cuadro.
Plano medio (MS)
De cintura para arriba. El estándar del diálogo y de casi todos los planos de producto en uso.
Si no especificas tamaño, esto es aproximadamente lo que vas a obtener.
Nota sobre IA
El tamaño más fiable en todos los modelos que hemos usado. También el más aburrido si es el único que empleas.
Primer plano medio (MCU)
Del pecho hacia arriba. El encuadre estándar de entrevista y presentador.
Lo bastante cerca para leer la expresión, lo bastante abierto para ver el gesto.
Nota sobre IA
Fiable. Las manos suelen recortarse por el borde inferior: enmárcalas a propósito o corta por encima de ellas.
Primer plano (CU)
Cabeza y hombros. Llena el cuadro con una cara o un objeto.
Aquí vive la emoción. Úsalo con moderación para que conserve su peso.
Nota sobre IA
Bueno, pero es aquí donde empiezan a verse los artefactos en las caras. Genera dos y elige.
Primerísimo primer plano (ECU)
Una parte de una cara o de un objeto: los ojos, las manos, un interruptor, una textura.
Abstracto y desorientador a propósito. Estupendo para transiciones.
El escorzo y el punto de vista son angulaciones, no tamaños
Un plano de escorzo describe dónde está la cámara, no cuán cerca. En la práctica es un primer plano medio o un plano medio con un hombro en primer término.
Con el punto de vista pasa lo mismo. Especifica ambos cuando lo necesites: "Over-the-shoulder medium close-up, past his shoulder onto her face."
Los seis movimientos de cámara
Tres de ellos giran la cámara sobre su sitio. Tres la desplazan por el espacio. Saber cuál es cuál es la mitad de la batalla.
Panorámica
La cámara gira horizontalmente sobre un punto fijo. El trípode no se mueve.
Úsala para seguir una acción a través del espacio, o para revelar algo girándote hacia ello.
Qué significa una panorámica
Una panorámica dice "mira hacia aquí". Conecta dos cosas en una sola toma continua, que es una afirmación distinta a cortar entre ellas.
Cabeceo (tilt)
La cámara gira verticalmente. Mismo punto fijo.
Cabecear hacia arriba por un edificio lo hace alto. Bajar de una cara a sus manos hace que esas manos importen.
Qué significa un cabeceo
Los cabeceos asignan importancia. Aquello donde aterrizas es lo que el público lee como relevante.
Travelling de avance
La cámara entera se acerca al sujeto o se aleja, normalmente sobre raíles o un carro.
Es lo que la gente quiere decir cuando dice "hacer zoom", y no es lo mismo.
Travelling frente a zoom, y por qué al modelo le importa
Un travelling cambia la relación espacial entre primer término y fondo: las cosas se acercan a distinto ritmo. Un zoom recorta sobre todo por igual.
Escribe "dolly in" y el modelo genera paralaje. Escribe "dolly" y "zoom" a la vez e intentará hacer ambas cosas, que es por lo que esos clips acaban resultando raros sin motivo aparente.
Travelling lateral
La cámara se desplaza de lado, manteniéndose paralela al sujeto. También llamado crab.
Acompañar lateralmente a alguien que camina mantiene su tamaño constante mientras el fondo se desliza.
Travelling lateral frente a panorámica
Una panorámica gira y el fondo bascula. Un travelling lateral se desplaza y el fondo se desliza. Se leen de forma completamente distinta, y confundirlos es el error más común en una lista de planos.
Grúa / pluma
La cámara sube o baja sobre un brazo.
Las grúas hacen que los finales parezcan finales. Alejarse hacia arriba de un personaje es la gramática visual de marcharse.
Nota sobre IA
El movimiento menos fiable de esta lista. Las trayectorias de grúa complejas tienden a deformar la geometría.
Cámara en mano
El operador lleva la cámara. Inestabilidad deliberada.
La cámara en mano se lee como urgencia, documental o presencia subjetiva. Es una decisión de tono, no de movimiento.
Nota sobre IA
Los modelos hacen una aproximación decente del temblor, pero se pasan. Pide "slight handheld drift", no "handheld".
Qué movimientos renderiza de verdad la IA de vídeo
Esta es la sección que no tienen las referencias de escuela de cine, y la razón por la que existe esta página y no solo las láminas.
Los veredictos de abajo salen de nuestro propio trabajo de generación con los modelos del catálogo de Anyscene. Son cualitativos, no medidos: trátalos como punto de partida, no como ficha técnica.
| Movimiento | Renderiza con fiabilidad | Qué se rompe |
|---|---|---|
| Fijo | Sí | Nada — es el valor seguro por defecto |
| Panorámica | Sí | Las panorámicas rápidas emborronan el fondo |
| Cabeceo | Casi siempre | Los cabeceos largos se desvían del sujeto |
| Travelling de avance | Sí | El movimiento más fiable que puedes pedir |
| Travelling de retroceso | Casi siempre | El fondo se inventa a medida que entra en cuadro |
| Travelling lateral | Irregular | A menudo colapsa en una panorámica |
| Grúa | Rara vez | La geometría se deforma en trayectorias complejas |
| Cámara en mano | Sí | Exagerado salvo que digas "slight" |
Lo que aguanta hoy
Fijo y travelling de avance. Si quieres un movimiento que salga bien a la primera, son esos dos.
Las panorámicas funcionan bien cuando el sujeto se mantiene más o menos centrado. Un temblor leve es de fiar y aporta mucha vida por una sola palabra.
Lo que todavía se rompe
Movimientos de grúa complejos
Una grúa que sube y rota y avanza son tres instrucciones describiendo una única trayectoria continua. Los modelos tienden a quedarse con una y deformar el resto.
Divídelo en dos planos.
Tomas largas a cámara en mano
El temblor se acumula. Lo que empieza como textura acaba siendo mareo al final de un clip de ocho segundos.
Mantén cortas las tomas a mano, o pide "locked off with slight handheld texture".
Cómo formular un movimiento para que sobreviva
Un movimiento por plano. Nómbralo con la palabra estándar, no con una descripción del efecto.
"Slow dolly in" sobrevive. "Camera pushes forward while gently zooming to create intimacy" no — son tres instrucciones que compiten y una intención sobre la que el modelo no puede actuar.
Más sobre esto en nuestra biblioteca de prompts de plano, con cuarenta ejemplos que usan este vocabulario.
Angulaciones: el modificador que también necesitas
El tamaño dice cuán cerca. El movimiento dice qué hace la cámara. La angulación dice dónde está la cámara verticalmente, y cambia el significado de ambos.
Una angulación no es una tercera cosa que eliges en lugar de las otras: modifica a un tamaño. "Plano medio en contrapicado" es una sola instrucción.
A la altura de los ojos
Cámara a la altura de los ojos del sujeto. Neutra, y lo neutro es una elección.
La mayor parte de la cobertura de diálogo se sitúa aquí porque convierte al espectador en un igual y no en un observador.
Nota sobre IA
El valor por defecto. Si no especificas angulación, esto es lo que obtienes.
Picado
Cámara arriba, mirando hacia abajo. El sujeto se lee más pequeño, más joven o más vulnerable.
Útil también para mostrar un espacio de trabajo o una disposición: un plano medio en picado sobre un escritorio muestra qué hay encima.
Cuidado con el cliché
El picado se lee como "débil" con tanta fiabilidad que se vuelve pesado enseguida. Uno por escena, como mucho.
Contrapicado
Cámara abajo, mirando hacia arriba. El sujeto gana altura y autoridad.
Bueno también para arquitectura y para hacer que un producto parezca monumental.
Nota sobre IA
Funciona bien, pero el contrapicado sobre caras exagera la mandíbula y las fosas nasales. Encuadra del pecho hacia abajo o mantén el ángulo suave.
Plano holandés
La cámara rota y el horizonte se inclina. Inquietud, desorientación, algo que no encaja.
Con diez o quince grados basta. Más se lee como un error o como un videoclip.
Nota sobre IA
Los modelos manejan bien una inclinación leve. Suelen ignorar una angulación descrita en grados, así que di "slightly tilted horizon" en lugar de "12-degree dutch".
Cenital y nadir
Los extremos: directamente desde arriba, y desde el suelo directamente hacia arriba.
Ambos son lo bastante fuertes como para anunciarse solos. Úsalos cuando ese anuncio sea justamente el objetivo: un cenital de una mesa puesta, un nadir de un edificio.
El cenital es la excepción a la regla del cliché
Los planos cenitales planos son el encuadre estándar de tutoriales, recetas y bodegones de producto, donde no cargan ningún peso dramático. El contexto decide.
Escribir los tres en una línea
Angulación, tamaño, sujeto, acción, luz, movimiento. No todas las líneas necesitan los seis.
Low-angle medium shot. He looks up at the sign. Overcast, flat light. Static.
El orden que se lee más rápido
Pon las palabras de encuadre primero, para que quien repase una lista de planos vea el dispositivo antes que la historia. Los equipos de cámara leen de izquierda a derecha y dejan de leer en cuanto saben hacia dónde apuntar.
Qué dejar fuera
Si es a la altura de los ojos y fijo, no escribas ninguna de las dos cosas. Nombrar los valores por defecto añade ruido y, en un prompt de IA, gasta tokens en instrucciones que no cambian nada.
Lo único que nunca deberías omitir
El tamaño. Es el único campo donde el valor por defecto juega activamente en tu contra.
Reglas de continuidad que usan este vocabulario
Las palabras de arriba no son solo etiquetas. Tres reglas de montaje dependen de ellas.
La regla de los 180 grados
Traza una línea imaginaria entre tus dos sujetos. Mantén todas las cámaras a un lado de ella.
Cruza el eje y tus personajes intercambian lados entre cortes, algo que se lee como roto incluso para espectadores que no sabrían explicar por qué.
Cuándo puedes cruzarlo
Deliberadamente, en un plano en movimiento, para que el público vea a la cámara atravesar la línea. O en un cambio de escena duro, donde no hay nada con lo que ser inconsistente.
Hacer coincidir las miradas
Si ella mira hacia la derecha del cuadro hacia él, en el plano de él debe mirar hacia la izquierda del cuadro hacia ella.
Si te equivocas, dos personas en la misma habitación parecen estar dirigiéndose a los muebles.
Cortar por tamaño, no por sujeto
Dos planos del mismo sujeto a un tamaño casi idéntico van a dar un salto de eje. El arreglo es cambiar el tamaño al menos dos escalones.
La pauta de los 30 grados
La versión tradicional dice que muevas la cámara al menos 30 grados entre planos del mismo sujeto. Un cambio de tamaño hace el mismo trabajo.
De plano medio a primer plano corta limpio. De plano medio a primer plano medio salta.
Láminas gratis, sin dejar el correo
Las dos láminas de esta página son gratuitas para descargar, usar y republicar. Sin registro y sin marca de agua.
| Lámina | Qué cubre | Archivo |
|---|---|---|
| Tamaños de plano | Los siete tamaños con escala de figura | SVG |
| Movimientos de cámara | Los seis movimientos con diagramas de dirección | SVG |
El SVG escala a cualquier tamaño sin pixelarse: imprímelas en A3 para la pared, o mételas en una orden de rodaje.
Si las republicas, agradecemos el enlace, pero no es obligatorio.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos tipos de plano hay?
Siete tamaños estándar: gran plano general, plano general, plano americano, plano medio, primer plano medio, primer plano y primerísimo primer plano. El escorzo y el punto de vista suelen listarse junto a ellos, pero describen la posición de cámara y no el tamaño, así que se combinan con un tamaño en lugar de sustituirlo.
¿Cuál es la diferencia entre una panorámica y un travelling lateral?
Una panorámica gira la cámara sobre un punto fijo, así que el fondo bascula. Un travelling lateral desplaza toda la cámara, así que el fondo se desliza. Seguir a alguien que camina con una panorámica lo mantiene centrado pero cambia su tamaño; acompañarlo lateralmente mantiene el tamaño constante.
¿El zoom es un movimiento de cámara?
No. Un zoom cambia la distancia focal con la cámara quieta, así que aplana la imagen por igual. Un travelling mueve físicamente la cámara y cambia la relación entre primer término y fondo. Escribir ambos en una misma instrucción es una causa habitual de clips de IA con un aspecto extraño.
¿Qué es la regla de los 180 grados?
Mantén todas las posiciones de cámara a un lado de una línea imaginaria trazada entre dos sujetos. Si la cruzas, los sujetos intercambian lados de pantalla entre cortes, lo que se lee como error de continuidad. Puedes cruzarla a propósito en un plano en movimiento donde el público ve a la cámara atravesar la línea.
¿Qué movimientos de cámara funcionan mejor con generadores de vídeo con IA?
Fijo y travelling de avance son los más fiables en los modelos actuales. La panorámica y el temblor leve funcionan bien. El travelling lateral suele colapsar en panorámica, y las grúas deforman la geometría en trayectorias complejas: divide esas en dos planos en vez de pedir una sola.
¿Qué tamaño de plano uso para diálogo?
Plano medio o primer plano medio para la cobertura principal, escorzos para el intercambio, y un primer plano reservado para la frase que importa. Rodarlo todo a un mismo tamaño es lo que hace que las escenas de diálogo se sientan planas.
¿Hace falta especificar el tamaño de plano en un prompt de IA?
Sí: es la palabra de mayor impacto que puedes añadir. Sin ella, los modelos caen en algo parecido a un plano medio cada vez, así que todos los fotogramas de tu secuencia acaban a la misma distancia. Esa uniformidad es lo que hace que las secuencias generadas se lean como generadas.
Pon el vocabulario a trabajar
Imprime las láminas. Pégalas donde puedas verlas mientras escribes una lista de planos.
Luego escribe tu próxima secuencia con un tamaño nombrado en cada línea y un movimiento en quizá una de cada tres — y pégala en el generador de storyboard con IA para ver el conjunto como fotogramas antes de comprometerte con nada.
