Kling 3.0 Generador de Video IA
Genera video en 4K de hasta quince segundos, con audio nativo, a partir de un prompt de texto o de una imagen fija.
Qué cambia Kling 3.0 respecto a Kling 2.6
La mayoría de páginas sobre un modelo nuevo hablan con adjetivos. Aquí están los parámetros reales, incluido el que juega en contra de actualizar.
Tomas de hasta 15 segundos
Kling 2.6 te da 5 o 10 segundos. Kling 3.0 añade la opción de 15 — un tercio más en una sola toma continua, sin un corte que disimule que al modelo se le acabaron los fotogramas.
El techo de resolución sube a 4K
Kling 2.6 renderiza a 1080p y nada más alto. El modelo Kling 3.0 ofrece 720p, 1080p y 4K, así que un clip puede ir directo a una pantalla de gran formato sin pasar por un reescalado.
Un endpoint en lugar de dos
Kling 2.6 usa modelos separados para texto a video e imagen a video. Kling 3.0 atiende ambos desde un único endpoint unificado — menos cableado si controlas la generación mediante una API o un flujo de storyboard.
Y cuesta 1,9 veces más
110 créditos por video frente a 40 en Kling 2.6, medido a 720p y 5 segundos con el audio desactivado. Esa diferencia es toda la decisión, y es la razón por la que la sección de más abajo defiende 2.6 sin rodeos.

¿Qué es Kling 3.0?
Kling 3.0 es un modelo de video con IA que convierte un prompt de texto o una imagen fija en video con audio sincronizado, con resoluciones de hasta 4K y duraciones de hasta 15 segundos. Es la generación actual de la familia Kling y sucede a Kling 2.6.
Tres formas de entrar
Describe una toma con palabras, anima una imagen fija, o fija un fotograma inicial y otro final y deja que el modelo rellene el movimiento intermedio. Los tres funcionan sobre el mismo modelo.
Audio en la misma pasada
Los diálogos, el ambiente y los efectos se generan junto con la imagen en lugar de añadirse después, así que el sonido ya encaja con lo que aparece en pantalla.
Hasta dos imágenes de referencia
Pasa una referencia de sujeto o de estilo y el modelo la mantiene a lo largo del clip — útil cuando un personaje o un producto tiene que seguir siendo reconocible en varias tomas.
Las tres mejoras que justifican el precio
Todo lo que Kling 3.0 hace y Kling 2.6 no puede. Si ninguna de las tres describe tu toma, salta a la sección de más abajo.
Entrega en 4K, sin reescalar
Un clip de 1080p estirado sobre una línea de tiempo 4K pierde nitidez, y todo reescalador deja su propia firma. Renderizar de forma nativa en 4K se salta ese paso. Importa para gran formato, para trabajo cercano al cine y para cualquier material que se vaya a recortar en el montaje — un recorte sobre 4K sigue quedando en una resolución utilizable.
Quince segundos en una sola toma
Diez segundos bastan para un plano. Quince bastan para un compás dramático: un gesto, una reacción y un reposo, sin cortar. Esos cinco segundos extra también marcan la diferencia entre una generación y dos en la mayoría de formatos sociales, lo que mueve la cuenta de créditos en sentido contrario al precio de catálogo.
Un modelo, los dos tipos de entrada
Como Kling 3.0 sirve texto a video e imagen a video desde un mismo endpoint, una secuencia que mezcle ambos tipos ya no obliga a cambiar de modelo a mitad de flujo. En un storyboard donde unas tomas parten de un prompt y otras de un fotograma de referencia, es una cosa menos que vigilar.
Cómo generar un video con Kling 3.0
Cuatro pasos desde el campo de prompt vacío hasta el clip terminado. El generador del principio de esta página ya está fijado en Kling 3.0.
Describe la toma
Nombra el sujeto, el escenario y el movimiento de cámara. «Un travelling lento hacia un jarrón de cerámica, luz de mañana desde la izquierda» gana siempre a «un jarrón bonito» — el modelo rellena lo que no especificas con lo que era más común en su entrenamiento.
Añade una imagen, o no
Deja la subida vacía para texto a video. Añade una imagen para animarla, o dos para fijar el fotograma inicial y el final. Los tres modos pasan por el mismo endpoint, así que no hay nada que cambiar.
Fija duración y resolución
Elige 5, 10 o 15 segundos y 720p, 1080p o 4K. Ambos ajustes mueven el coste en créditos, así que empieza en 720p y 5 segundos mientras sigas puliendo el prompt.
Genera y cambia una sola cosa
El primer resultado rara vez acierta. Cambia una variable — el movimiento de cámara o la luz, no las dos — para saber qué palabra hizo el trabajo. Dos o tres pasadas a 720p cuestan menos que un render equivocado en 4K.
Para qué se usa Kling 3.0
Los trabajos donde el 4K, una toma más larga, o ambos, cambian de verdad el resultado.

Cortometraje y previs
Quince segundos dan para sostener un compás de interpretación, y eso hace al modelo utilizable para previsualización y no solo como referencia de tono. Fija un fotograma inicial y otro final para dejar clavados el principio y el final de la toma.

Publicidad y branded film
El 4K suele ser un requisito de entrega, no una preferencia. Renderizar en 4K de forma nativa significa que el clip supera ese listón sin una ronda de reescalado que el control de calidad del cliente sí notaría.

Video para redes
Un clip vertical de 15 segundos encaja en la duración nativa de la mayoría de espacios de formato corto en una sola generación. Cambia la relación de aspecto a 9:16 y el encuadre se compone para ese formato en lugar de recortarse hacia él.

Video de producto
Sube una foto de producto y anímala. Dos imágenes de referencia mantienen la forma y el acabado consistentes, y el 4K conserva el detalle de superficie que vende un material: grano, trama, metal cepillado.

Explicativos y educación
El audio nativo hace que un clip de demostración llegue con el ambiente ya puesto. Las tomas más largas encajan con procesos que hay que mostrar de forma continua en lugar de trocearlos.

Música y visuales de directo
Quince segundos cubren una frase musical entera en lugar de media, así que un visual puede resolver a tiempo en vez de quedar cortado por el techo del modelo.
Cuándo Kling 2.6 sigue siendo la mejor opción
Kling 3.0 cuesta 110 créditos por video frente a 40 de Kling 2.6. Casi el triple de precio solo se amortiza en casos concretos — y estos son aquellos en los que no lo hace.
Tu destino de entrega es 1080p
La mayoría del video web, social e interno nunca sale de 1080p. Si nada aguas abajo va a mostrar los píxeles de más, el 4K son 390 créditos extra por cada clip de cinco segundos, gastados en una resolución que el espectador no puede ver.
Tus tomas duran menos de diez segundos
El material montado rara vez sostiene una toma única más allá de diez segundos. Si el montaje va a cortar antes del techo, el techo más alto no está haciendo nada.
Todavía estás iterando
Explorar prompts significa muchas generaciones, y la mayoría acaban descartadas. Itera en Kling 2.6 y luego pasa por Kling 3.0 a 4K solo la toma que ya has elegido. Mismo resultado, aproximadamente un tercio de los créditos gastados en los descartes.
Tres hábitos que mejoran los resultados de Kling 3.0
Los consejos genéricos siguen valiendo aquí, pero una toma más larga y una resolución más alta cambian, cada una, lo que un prompt necesita decir.
Nombra la cámara, no solo la escena
En quince segundos, una descripción estática le da al modelo quince segundos sin nada que hacer, y se inventará movimiento para rellenar el hueco. Di lo que hace la cámara — «avance lento», «cámara en mano, derivando a la derecha» — y la duración extra tendrá adónde ir.
Escribe el compás, no solo la imagen
Un clip de 15 segundos tiene principio, medio y final, lo planifiques o no. Describe una pequeña progresión — una puerta que se abre, alguien que se gira, la luz que cambia — en lugar de un instante congelado estirado a lo largo de la toma.
Prototipa barato, renderiza una vez
La resolución y la duración empujan el coste las dos. Encuentra el prompt a 720p y 5 segundos, y luego relanza el ganador con los ajustes que de verdad necesitas. La calidad de un prompt no depende de la resolución a la que lo probaste.
Cuánto cuesta Kling 3.0
Un video con Kling 3.0 son 110 créditos en la base de 720p y cinco segundos con el audio desactivado; los clips más largos y las resoluciones más altas cuestan más. Kling 2.6 son 40 créditos en su propia base. Ambos modelos, y todos los demás generadores de Anyscene, están incluidos en la misma suscripción.
Precios anuales, mostrados por mes. La facturación mensual y los packs de créditos están en la página de precios.
Kling 3.0 — Preguntas frecuentes
Las dudas que más se repiten sobre el modelo, sus límites y su coste.
Tres cosas. Kling 3.0 renderiza hasta 4K, mientras que 2.6 se queda en 1080p; ofrece una duración de 15 segundos, mientras que 2.6 se detiene en 10; y sirve texto a video e imagen a video desde un único endpoint en vez de dos modelos separados. Las relaciones de aspecto, el audio nativo y el límite de dos imágenes de referencia no cambian.
Sí — 720p, 1080p y 4K están todas disponibles. Por defecto está en 720p, lo que abarata la iteración. Cambia a 4K para el render final y no para cada prueba, ya que la resolución afecta al coste en créditos.
5, 10 o 15 segundos por generación. Quince segundos es la toma única más larga disponible en cualquier modelo Kling; Kling 2.6 se detiene en 10.
110 créditos en la base de 720p, cinco segundos y audio desactivado. Las duraciones más largas y las resoluciones más altas lo aumentan. Como referencia, Kling 2.6 cuesta 40 créditos en su propia base. El detalle completo de créditos está en la página de precios.
Solo si necesitas una de estas tres cosas: salida en 4K, una toma de más de 10 segundos, o un único endpoint para los dos tipos de entrada. Si tu destino de entrega es 1080p y tus tomas son cortas, Kling 2.6 produce un trabajo comparable por aproximadamente un tercio de los créditos. Iterar en 2.6 y renderizar la toma final en 3.0 es un término medio razonable.
Sí. Sube una imagen para imagen a video, o dos para fijar un fotograma inicial y uno final y que el modelo genere el movimiento entre ambos. Los dos modos funcionan sobre el mismo modelo, sin necesidad de cambiar.
Sí, de forma nativa: diálogos, ambiente y efectos se producen en la misma pasada que la imagen en lugar de añadirse después. Activar el audio incrementa el coste en créditos de la generación.
16:9 para horizontal, 9:16 para vertical y 1:1 para cuadrado. Elegir la relación antes de generar da un encuadre mejor que recortar después un clip 16:9 hasta dejarlo vertical.
Genera tu primer video con Kling 3.0
Empieza en 720p y cinco segundos mientras buscas el prompt. Pasa a 4K y quince segundos cuando la toma esté bien.



