写 "Shot of her at the door",你会拿到一张女人站在门边的图库照片。
写 "Medium shot, waist up. She hesitates at the door. Dusk, warm key",你会拿到一个能剪进序列的画面。
同一场戏,同一个模型。差别大概是十五个词。
我们在做 Anyscene,所以见过太多积分消失在含糊到什么都产不出的提示词里。下面是修好这件事的六条规则,以及四十条可以直接贴进分镜的镜头提示词。
赶时间就只看规则。提示词库从中间开始。
📝 提示词为什么保留英文:本文的提示词一条都没翻译。现在的模型对英文提示词的响应明显更稳定,译成中文反而会让它们变差。说明文字全是中文。
什么样的镜头提示词才管用
镜头提示词不是图片提示词。图片提示词描述一张画。镜头提示词描述一次连续的拍摄,而它必须能和前后的镜头并排放着还不散架。
这个区别决定了后面的一切。
每条提示词都要填的五个槽
管用的提示词无一例外都填满同样五个槽。漏掉一个,模型就自己猜。
| 槽位 | 回答什么 | 例子 |
|---|---|---|
| 景别 | 主体占画面多少 | Medium shot, waist up |
| 主体 | 谁,或什么 | She |
| 动作 | 正在发生的一件事 | hesitates at the door |
| 光线 / 时间 | 什么时候,怎么打的光 | Dusk, warm key |
| 运镜 | 摄影机做什么,可以没有 | Slow dolly in |
其中三个承担了大部分工作:景别、动作、光线。主体通常从剧本里就清楚了。运镜是可选的——很多好镜头是固定的。
含糊的提示词为什么返回图库照片
模型没见过你的镜头。它只是重建一个符合你用词的画面。
你的词太单薄,它就用训练数据里最常见的东西填空。那是一张居中、打光均匀、中等距离的照片——正是图库照片的长相。
一条提示词一个想法
最快把画面搞成一团糊的办法,就是同时描述两件事。
"She walks in and sits down while the barista looks up" 是三个动作、两个主体。你会拿到一个哪个都没说清的画面。
六条改写规则
下面每条规则都是:一句坏的、一句好的,以及改了什么。这些是真正把我们命中率拉起来的修改。
规则 1 — 明确写出景别
景别是你能加进提示词里收益最高的一个词,也是最常被漏掉的。
前后对照
| 提示词 | |
|---|---|
| ✗ | A shot of the chef in the kitchen |
| ✓ | Medium close-up, chest up. The chef tastes from a spoon. Overhead kitchen light, hard shadows |
没有景别,模型每次都往中景靠——于是你序列里每一帧的距离感都一样。这种平的感觉,就是 AI 做的分镜一眼被看出是 AI 的原因。
💡 提示:如果只记一套术语,就记七种景别 —— ELS、LS、MLS、MS、MCU、CU、ECU。这里其他所有规则都建立在这套词汇上,可打印的图表在这里。
规则 2 — 一个镜头一个动作
句子里出现"然后""一边……一边""同时",那多半是两个镜头。
前后对照
| 提示词 | |
|---|---|
| ✗ | He opens the letter and his face falls |
| ✓ | 镜头 A:Close-up on hands tearing a letter open. Shallow depth of field |
| ✓ | 镜头 B:Medium close-up, his face falling as he reads. Same window light |
拆开多花了一个镜头,换来一个剪辑点。而正是这个剪辑点,让序列看起来是剪出来的而不是生成出来的。
规则 3 — 写运镜,别写变焦
"Dolly in" 是摄影机在动。"Zoom" 是镜头焦段在变。两者看起来完全不同,都写模型就会把效果叠加两次。
前后对照
| 提示词 | |
|---|---|
| ✗ | Slow zoom in on her face, camera pushes forward |
| ✓ | Slow dolly in to a medium close-up on her face. Handheld, slight drift |
选一个词表示运动,然后就别再描述它了。
规则 4 — 在第一个镜头之前锁定角色参考
生成任何镜头之前,先上传或生成一张参考图。之后每一帧都从它继承。
前后对照
| 做法 | |
|---|---|
| ✗ | 八条提示词里都写"一个穿红夹克的女人",然后祈祷 |
| ✓ | 先锁定一张参考帧,提示词里写 "the same woman",让参考图去扛夹克这件事 |
每次都用文字描述角色,是漂移最常见的原因。描述永远不够具体,模型就会把没告诉它的细节重新编一遍。
规则 5 — 把光线和时间写出来
打光是让分散的镜头看起来像同一场戏最便宜的办法。
前后对照
| 提示词 | |
|---|---|
| ✗ | Interior, coffee shop, two people talking |
| ✓ | Interior coffee shop, late afternoon, low sun through the window, warm rim light from camera left. Two people mid-conversation, medium two-shot |
把这段光线描述在同一场戏的每个镜头里原样复用。它对连续性的作用大过任何风格关键词。
规则 6 — 转场和文字别写进去
不要在镜头提示词里要淡入、字幕或音乐。你会拿到一个焊死了模糊文字的画面。
前后对照
| 提示词 | |
|---|---|
| ✗ | Product hero shot that fades into the logo with text "50% off" |
| ✓ | Close-up product hero on matte grey, single soft key from top left, shallow depth of field. Clean negative space top right |
生成干净的画面。文字在剪辑软件里加,在那儿改多少次都不要钱。
40 条可以直接抄的提示词
按镜头承担的功能分组。换掉主体,保留结构。
交代环境与场景
| # | 提示词 |
|---|---|
| 1 | Extreme long shot, city skyline at blue hour, low horizon, lights just coming on. Static |
| 2 | Long shot, empty two-lane road through farmland, heat haze, midday sun overhead. Static |
| 3 | Extreme long shot, single figure crossing a wide snowfield, overcast flat light, high angle |
| 4 | Long shot, exterior of a small shopfront at night, neon sign the only warm source, wet pavement reflecting it |
| 5 | Wide shot, open-plan office interior seen from the doorway, cool daylight through full-height windows. Slow truck right |
一场戏需要几个环境镜头
一个。中途换地点的话偶尔两个。
环境镜头是被过量生成得最多的一类,因为它最好描述。而它也通常是剪辑时第一个被砍掉的。
对话与双人镜头
| # | 提示词 |
|---|---|
| 6 | Medium two-shot, two people across a café table, late afternoon window light from camera left, both in frame at equal size. Static |
| 7 | Over-the-shoulder, past his shoulder onto her face listening, shallow depth of field, warm practical light behind her |
| 8 | Medium close-up, single, chest up, she answers, eyeline just off-lens to camera right. Same warm key |
| 9 | Close-up, his hands turning a coffee cup while he talks, table surface in focus, background fallen off |
| 10 | Medium shot, both standing, one steps back — hold on the gap between them. Static, slightly low angle |
产品与细节
| # | 提示词 |
|---|---|
| 11 | Close-up product hero on matte grey, single soft key from top left, shallow depth of field, clean negative space top right |
| 12 | Extreme close-up, texture of the fabric weave, raking side light to show the grain, macro |
| 13 | Medium close-up, hands unboxing, natural window light, soft shadow under the box |
| 14 | Close-up, product rotating slowly on a plain seamless background, even studio light. Slow 360 rotation |
| 15 | Medium shot, product in use on a kitchen counter, morning light, background softly out of focus |
📖 产品构图的更多内容在电商产品图指南里。
动作与运动
| # | 提示词 |
|---|---|
| 16 | Medium long shot, runner entering frame left and crossing, panning to follow, early morning backlight |
| 17 | Close-up, feet hitting wet pavement, low angle at ground level, spray catching the light. Static |
| 18 | Long shot, cyclist descending a switchback, high angle from across the valley. Slow pan following |
| 19 | Medium shot, someone pushing through a heavy door into daylight, silhouette against blown-out exterior |
| 20 | Medium close-up, hands working quickly at a workbench, overhead light, slight handheld drift |
反应与情绪
| # | 提示词 |
|---|---|
| 21 | Close-up, face reacting, no dialogue, soft key from camera right, background dark and unlit |
| 22 | Extreme close-up, eyes only, catchlight from a window off-frame left. Static |
| 23 | Medium close-up, she hears something off-frame and turns toward it, warm interior light |
| 24 | Close-up, hands going still mid-task, the moment before a decision, table lamp as the only source |
| 25 | Medium shot, someone alone in a doorway, half in shadow, holding the frame a beat too long |
场与场之间的过渡
| # | 提示词 |
|---|---|
| 26 | Extreme close-up, steam rising from a cup, everything behind it out of focus. Static |
| 27 | Long shot, empty room after everyone has left, late light across the floor. Static |
| 28 | Close-up, a hand switching off a desk lamp, frame falling to near-dark |
| 29 | Extreme long shot, same location as the opening shot but at night. Static, matched framing |
| 30 | Medium shot, curtain or door closing across the lens, wiping the frame |
💡 提示:27 和 29 的存在,是为了给剪辑师一个下刀的地方。哪怕剧本没要求,每次换场都生成一个。
广告钩子与 CTA 画面
| # | 提示词 |
|---|---|
| 31 | Medium close-up, direct-to-camera, someone starting to speak, bright even key, vertical 9:16 framing |
| 32 | Close-up, the problem happening — spill, tangle, error screen — harsh overhead light, slightly unflattering |
| 33 | Medium shot, product entering frame as the solution, light lifting as it enters |
| 34 | Close-up, before-and-after held side by side in one frame, even studio light, hard split down the centre |
| 35 | Medium shot, clean composition with deliberate empty space in the lower third for a CTA overlay. Static |
CTA 画面为什么要留白
因为文字是在剪辑时加上去的,不是生成时——规则 6。
要求下三分之一保持干净,你得到的是一个剪辑师可以往上放字幕的画面。直接要字幕,你得到的是拿不掉的模糊文字。
解说与图示
| # | 提示词 |
|---|---|
| 36 | Flat overhead shot, objects arranged on a plain surface, even shadowless light, generous spacing |
| 37 | Medium shot, hand pointing at something off-frame, clean background, no clutter |
| 38 | Close-up, single object isolated on white, no shadow, catalogue lighting |
| 39 | Medium long shot, presenter standing left of frame with empty space right for graphics. Static |
| 40 | Extreme close-up, detail of a mechanism, hard directional light to separate the parts |
让角色在镜头之间保持一致
光靠提示词是留不住角色的。绝大多数人是在这里翻车的。
角色参考图真正锁住的东西
参考图携带的是你永远写不出来的东西:具体的下颌线条、夹克那个准确的色调、头发从哪里分开。
提示词携带的是每个镜头都在变的东西:构图、动作、光线。
想用文字干参考图的活,你每三帧就会换一个人。
一致性模式在哪里开始衰减
顺序生成把每个确认过的镜头当作下一个的参考往前传。小误差会累积。
超过十来个镜头就重新锚定
到十二个镜头左右,漂移会变得肉眼可见——角色一直在复印它自己。回到最初那张参考图重新锚定,而不是继续这条链。
什么时候漂移反而是你要的
歌词段落和蒙太奇是例外。如果每个镜头都是一个独立的世界,顺序参考反而在拖你后腿。
那种情况用速度模式,让镜头发散。
不同模型需要不同的提示词吗
有一点。但没大家以为的那么多。
在模型之间通用的部分
五个槽完全通用。景别、单一动作、光线,以及有正式名称的运镜,在我们试过的每个模型上都成立。
不通用的部分
风格关键词和镜头细节,是模型之间差异最大的地方。在一个模型上产生电影颗粒感的说法,在另一个模型上会变成字面意义的胶片颗粒叠加层。
稳妥的做法
先用平实的语言把镜头写出来。风格关键词放最后,一次加一个,这样你才知道是哪个把画面搞坏的。
浪费积分的提示词错误
| 错误 | 你会看到 | 怎么改 |
|---|---|---|
| 堆五个风格关键词 | 画面浑浊,没有一个风格赢 | 只留一个,确有必要再加第二个 |
| 在描述剪辑 | 分屏和淡入被焊进画面 | 只描述一个画面 |
| 镜头参数写太细 | 脸变形,构图不对 | 写景别,焦距只在真有必要时写 |
| 把整场戏写进去 | 什么都小,什么都看不清 | 一条提示词一个镜头 |
| 没有光线方向 | 平、均匀、毫无特点 | 写清楚光源和它来的方向 |
堆风格堆到没有一个赢
"Cinematic, moody, film noir, high contrast, anamorphic, 35mm, dramatic" 是七条指令在抢同一批像素。
风格关键词以两个为限
超过两个,它们通常就开始互相抵消了。
一次加一个然后重新生成。画面变差的那一刻,你就找到了不该在那儿的那一个。
描述剪辑而不是画面
提示词描述的是单个瞬间。你写下"然后""切到""转场"的那一刻,就已经跑出画面之外了。
镜头参数写太细
焦距只对两件事有意义:脸部的压缩感,以及你保留多少背景。
焦距什么时候真的有用
人像 85mm、广角 24mm,值得写。中间那些全是景别已经覆盖过的噪音。
怎么试提示词又不烧积分
在镜头一上试,不是在镜头六上。
用阵容里最便宜的模型生成单独一帧。构图和光线对了,提示词就对了——然后换成质量更好的模型生成剩下的。
如果在便宜模型上就是错的,在贵的上面也一样错,只是更贵。
最省的顺序
先构图,再光线,最后风格。每一项都比它后面那项更便宜改。
风格关键词永远放最后——它是唯一一个在不同模型上表现不同的部分,提前定死意味着换模型时要重做。
常见问题
什么是 AI 分镜提示词?
AI 分镜提示词是对单次摄影机拍摄的文字描述,包含景别、主体、单一动作、光线,以及可能的运镜,用来生成镜头序列中的某一帧。它和普通图片提示词的区别在于:生成出来的画面必须能和左右两边的镜头接上。
一条镜头提示词该多长?
15 到 30 个词能填满五个槽,又不至于把模型框死。太短,模型会用它的平均猜测填空;长很多,指令之间就开始互相竞争。上面这套提示词的长度在 12 到 28 词之间。
工具会自动生成提示词,我还需要自己写吗?
不需要。拆解工具会给每个镜头写一份初稿。但那份初稿在设计上就是通用的,而改文字免费、重新生成画面不免费。AI 分镜生成器把所有提示词都开放编辑,正是因为这个。
为什么我的角色每个镜头都长得不一样?
因为提示词在干参考图的活。文字没法把一张脸指定到能复现的精度。先锁定一张参考帧,再用一致性模式让每个确认过的镜头喂给下一个。
每条提示词都要写运镜吗?
不用。固定是一个正当的选择,在对话和产品镜头里往往还是更对的那个。运镜要在它有活干的时候才加——揭示信息、跟随动作、制造张力。每个镜头都在动,读起来就是坐立不安。
这些提示词能商用吗?
能。它们是镜头描述,不是代码也不是受版权保护的文本——就像"中近景,窗光"这种话已经写在分镜表上一百年了。拿去,把主体换掉。
拿去,然后打破它
把四十条抄走。换主体、留结构,不再有帮助的规则就扔掉。
唯一一条在任何条件下都值得留着的是第一条:写出景别。其余全都可以谈。
有了满意的提示词,就把剧本贴进 AI 分镜生成器,然后改它返回给你的拆解结果——那是应用上面所有内容最便宜的地方。
另外,在动其余五个镜头之前,先用最便宜的模型生成镜头一。
上面这套提示词里的景别如果需要展开,完整参考在这里——七种景别、六种运镜,还有可打印的图表。
