Kling 3.0 AI 视频生成器
用一段文字描述或一张静态图片,生成最长十五秒、带原生音频的 4K 视频。
Kling 3.0 相比 Kling 2.6 改了什么
介绍新模型的页面大多在堆形容词。这里列的是真实参数,包括那个会劝你别升级的数字。
单镜头拉长到 15 秒
Kling 2.6 给你 5 秒或 10 秒。Kling 3.0 增加了 15 秒这一档——不间断的单镜头长了整整三分之一,也不必再用一次剪切去遮掩模型没帧了这件事。
分辨率上限提到 4K
Kling 2.6 只到 1080p,再往上没有了。Kling 3.0 模型提供 720p、1080p 和 4K,片子可以直接上大屏,中间不用过一道放大。
两个接口合并成一个
Kling 2.6 的文本转视频和图片转视频用的是两个不同的模型。Kling 3.0 把两者合并到同一个接口。如果你通过 API 或分镜流程来驱动生成,要接的东西就少了一半。
代价是贵 1.9 倍
每条视频 110 积分,Kling 2.6 是 40 积分(均按 720p、5 秒、关闭音频计)。这个差价就是全部的取舍,也是下面那一节会直说 2.6 更合适的原因。

Kling 3.0 是什么
Kling 3.0 是一个 AI 视频模型,能把一段文字描述或一张静态图片变成带同步音频的视频,分辨率最高 4K,时长最长 15 秒。它是 Kling 系列的当前世代,接替 Kling 2.6。
三种进入方式
用文字描述一个镜头,让一张静态图片动起来,或者指定首帧和尾帧、让模型补齐中间的运动。三种方式跑的是同一个模型。
音频在同一次生成中产出
对白、环境声和音效是跟画面一起生成的,不是事后叠上去的,所以声音一开始就对得上画面里发生的事。
最多两张参考图
传入主体或风格参考,模型会在整条片子里保持它——当一个角色或一件产品需要跨多个镜头保持可辨认时很有用。
值得多花钱的三项升级
Kling 3.0 能做而 Kling 2.6 做不到的全部内容。如果这三条都不符合你的镜头,直接跳到下面那一节。
直接交付 4K,不用放大
把 1080p 的片段拉到 4K 时间线上会发虚,而每一个放大工具都会留下自己的痕迹。原生按 4K 渲染就跳过了这一步。这对大屏播放、接近院线标准的活儿,以及任何要在剪辑里裁切的素材都有意义——从 4K 里裁一块出来,分辨率仍然够用。
一个镜头十五秒
十秒够拍一个镜头,十五秒够撑起一个表演节拍——一个动作、一次反应、再落定,全程不用切。这多出来的五秒,在多数社交平台的格式里还决定了你是生成一次还是两次,这一点会朝着与标价相反的方向拨动积分账。
一个模型,两种输入
因为 Kling 3.0 用同一个接口同时提供文本转视频和图片转视频,混用两种输入的序列不必再在中途切换模型。在一个有些镜头从文字出发、有些镜头从参考帧出发的分镜里,你要盯的事情就少了一件。
用 Kling 3.0 生成视频的四个步骤
从空白的输入框到成片,四步。本页顶部的生成器已经锁定为 Kling 3.0。
描述这个镜头
写清主体、场景和机位运动。“缓慢推近一只陶瓷花瓶,晨光自左侧进入”每次都胜过“一只漂亮的花瓶”——你没指定的部分,模型会用训练数据里最常见的样子来填。
传图,或者不传
做文本转视频就把上传留空。传一张图是让它动起来,传两张是指定首帧和尾帧。三种模式走的是同一个接口,不需要来回切换。
设定时长和分辨率
在 5 秒、10 秒、15 秒之间选,在 720p、1080p、4K 之间选。这两项都会牵动积分成本,所以在还在打磨提示词的阶段,先用 720p、5 秒。
生成之后,一次只改一处
第一版很少一次到位。一次只改一个变量——改机位运动或者改光线,不要两个一起改——这样你才知道是哪个词起了作用。在 720p 下试两三轮,比一次跑歪的 4K 渲染更省。
大家拿 Kling 3.0 来做什么
那些 4K、更长的镜头,或者两者同时,会真正改变成片的活儿。

短片与前期预演
十五秒足以撑住一个表演节拍,这让它从“找感觉的参考”变成可用的预演素材。指定首帧和尾帧,就能把一个镜头的起点和终点钉死。

广告与品牌片
4K 往往是硬性交付要求,而不是偏好。原生按 4K 渲染意味着片子直接达标,不必经过一道会被客户验收挑出来的放大。

社交媒体视频
一条 15 秒竖版片子,一次生成就正好对上多数短视频位的原生时长。把画幅切到 9:16,构图是为这个比例排的,而不是从横屏裁出来的。

产品视频
上传一张产品图,让它动起来。两张参考图能保持形态和工艺一致,而 4K 留得住那些真正卖材质的表面细节——纹理、织法、拉丝金属。

讲解与教学
有了原生音频,演示片出来时环境声已经配好了。更长的镜头适合那些必须连贯展示、不宜切碎的流程。

音乐与演出视觉
十五秒能装下完整的一个乐句,而不是半句,画面就可以踩着拍子收尾,而不是被模型的时长上限截断。
什么时候 Kling 2.6 仍然更划算
Kling 3.0 每条 110 积分,Kling 2.6 每条 40 积分。将近三倍的价钱只在特定场合能收回来,下面这几种情况就收不回来。
你的交付标准就是 1080p
网页、社交和内部使用的视频,绝大多数从来没超出过 1080p。如果下游没有任何环节会显示那些多出来的像素,4K 就是每条 5 秒的片子为观众看不见的分辨率多付 390 积分。
你的镜头都不到十秒
剪出来的成片里,单个镜头本来就很少超过十秒。如果剪辑会在上限之前就切掉,那更高的上限什么也没做。
你还在反复试
摸索提示词意味着大量生成,其中大部分最后都被丢掉。先在 Kling 2.6 上试,等镜头定下来了,再用 Kling 3.0 出一版 4K。结果一样,而花在废片上的积分大约只有三分之一。
让 Kling 3.0 出片更好的三个习惯
通用的那些经验在这里基本仍然成立,但镜头变长、分辨率变高,各自都会改变提示词需要写到的东西。
写清机位,不只是写场景
在十五秒的长度里,一段静态描述等于让模型有十五秒无事可做,它就会自己编出运动来填空。把机位在做什么写出来——“缓慢推进”“手持,向右游移”——多出来的时长才有去处。
写节拍,不只是写画面
一条 15 秒的片子有开头、中段和收尾,不管你有没有事先安排。与其把一个凝固的瞬间摊满整个镜头,不如写出一小段推进:门开了、有人回头、光线移动。
低成本试,只渲染一次
分辨率和时长都在推高成本。先在 720p、5 秒下把提示词定下来,再用你真正需要的设置把胜出的那条重跑一遍。提示词写得好不好,跟你在什么分辨率下试的没有关系。
Kling 3.0 怎么计费
一条 Kling 3.0 视频按 720p、5 秒、关闭音频的基准计为 110 积分;片子更长、分辨率更高则更贵。Kling 2.6 在它自己的基准下是 40 积分。这两个模型,以及 Anyscene 上其他所有生成工具,都包含在同一个订阅里。
以上为年付折合的月价。月付价格和积分包见价格页。
Kling 3.0 常见问题
关于这个模型本身、它的限制以及它的价格,被问得最多的几个问题。
三件事。Kling 3.0 最高能渲染到 4K,而 2.6 封顶 1080p;它提供 15 秒时长,而 2.6 停在 10 秒;它用同一个接口提供文本转视频和图片转视频,而不是两个分开的模型。画幅比例、原生音频和最多两张参考图这几项没有变化。
支持,720p、1080p 和 4K 都可以选。默认是 720p,这样反复试的成本更低。由于分辨率会影响积分成本,建议只在出最终版时切到 4K,而不是每次测试都用。
每次生成 5 秒、10 秒或 15 秒。十五秒是 Kling 全系模型里最长的单镜头时长,Kling 2.6 停在 10 秒。
按 720p、5 秒、关闭音频的基准是 110 积分。时长更长、分辨率更高都会往上加。作为对照,Kling 2.6 在它自己的基准下是 40 积分。完整的积分说明在定价页。
只有当你需要以下三件事之一时才值得:4K 输出、超过 10 秒的镜头,或者两种输入共用一个接口。如果你的交付标准是 1080p、镜头也都很短,Kling 2.6 能用大约三分之一的积分做出相当的效果。先在 2.6 上反复试、最后一版用 3.0 渲染,是个合理的折中。
可以。做图片转视频传一张图,或者传两张来指定首帧和尾帧、让模型生成中间的运动。两种模式跑的是同一个模型,不需要切换。
会,而且是原生的——对白、环境声和音效跟画面在同一次生成里产出,不是事后叠加。开启音频会让这次生成的积分成本上升。
横屏 16:9、竖屏 9:16 和方形 1:1。生成前就选好比例,构图会比事后把 16:9 裁成竖版更合适。



