新模型上线:Seedance 2.5、Gemini Omni Flash、Nano Banana Pro 等

试试 Seedance 2.5
Anyscene AI

Kling 3.0 AI 视频生成器

用一段文字描述或一张静态图片,生成最长十五秒、带原生音频的 4K 视频。

4K 输出15 秒时长原生音频文本与图片转视频
Kling 3.0
Kling 2.6 与 Kling 3.0 在时长、分辨率、画幅、音频、接口与积分成本上的参数对比表

Kling 3.0 相比 Kling 2.6 改了什么

介绍新模型的页面大多在堆形容词。这里列的是真实参数,包括那个会劝你别升级的数字。

单镜头拉长到 15 秒

Kling 2.6 给你 5 秒或 10 秒。Kling 3.0 增加了 15 秒这一档——不间断的单镜头长了整整三分之一,也不必再用一次剪切去遮掩模型没帧了这件事。

分辨率上限提到 4K

Kling 2.6 只到 1080p,再往上没有了。Kling 3.0 模型提供 720p、1080p 和 4K,片子可以直接上大屏,中间不用过一道放大。

两个接口合并成一个

Kling 2.6 的文本转视频和图片转视频用的是两个不同的模型。Kling 3.0 把两者合并到同一个接口。如果你通过 API 或分镜流程来驱动生成,要接的东西就少了一半。

代价是贵 1.9 倍

每条视频 110 积分,Kling 2.6 是 40 积分(均按 720p、5 秒、关闭音频计)。这个差价就是全部的取舍,也是下面那一节会直说 2.6 更合适的原因。

AI 视频生成器在全息屏幕上投射出一段电影感画面

Kling 3.0 是什么

Kling 3.0 是一个 AI 视频模型,能把一段文字描述或一张静态图片变成带同步音频的视频,分辨率最高 4K,时长最长 15 秒。它是 Kling 系列的当前世代,接替 Kling 2.6。

三种进入方式

用文字描述一个镜头,让一张静态图片动起来,或者指定首帧和尾帧、让模型补齐中间的运动。三种方式跑的是同一个模型。

音频在同一次生成中产出

对白、环境声和音效是跟画面一起生成的,不是事后叠上去的,所以声音一开始就对得上画面里发生的事。

最多两张参考图

传入主体或风格参考,模型会在整条片子里保持它——当一个角色或一件产品需要跨多个镜头保持可辨认时很有用。

值得多花钱的三项升级

Kling 3.0 能做而 Kling 2.6 做不到的全部内容。如果这三条都不符合你的镜头,直接跳到下面那一节。

直接交付 4K,不用放大

把 1080p 的片段拉到 4K 时间线上会发虚,而每一个放大工具都会留下自己的痕迹。原生按 4K 渲染就跳过了这一步。这对大屏播放、接近院线标准的活儿,以及任何要在剪辑里裁切的素材都有意义——从 4K 里裁一块出来,分辨率仍然够用。

一个镜头十五秒

十秒够拍一个镜头,十五秒够撑起一个表演节拍——一个动作、一次反应、再落定,全程不用切。这多出来的五秒,在多数社交平台的格式里还决定了你是生成一次还是两次,这一点会朝着与标价相反的方向拨动积分账。

一个模型,两种输入

因为 Kling 3.0 用同一个接口同时提供文本转视频和图片转视频,混用两种输入的序列不必再在中途切换模型。在一个有些镜头从文字出发、有些镜头从参考帧出发的分镜里,你要盯的事情就少了一件。

上手

用 Kling 3.0 生成视频的四个步骤

从空白的输入框到成片,四步。本页顶部的生成器已经锁定为 Kling 3.0。

1

描述这个镜头

写清主体、场景和机位运动。“缓慢推近一只陶瓷花瓶,晨光自左侧进入”每次都胜过“一只漂亮的花瓶”——你没指定的部分,模型会用训练数据里最常见的样子来填。

2

传图,或者不传

做文本转视频就把上传留空。传一张图是让它动起来,传两张是指定首帧和尾帧。三种模式走的是同一个接口,不需要来回切换。

3

设定时长和分辨率

在 5 秒、10 秒、15 秒之间选,在 720p、1080p、4K 之间选。这两项都会牵动积分成本,所以在还在打磨提示词的阶段,先用 720p、5 秒。

4

生成之后,一次只改一处

第一版很少一次到位。一次只改一个变量——改机位运动或者改光线,不要两个一起改——这样你才知道是哪个词起了作用。在 720p 下试两三轮,比一次跑歪的 4K 渲染更省。

大家拿 Kling 3.0 来做什么

那些 4K、更长的镜头,或者两者同时,会真正改变成片的活儿。

创作者对照墙上的分镜图,检视一段 AI 生成的短片序列

短片与前期预演

十五秒足以撑住一个表演节拍,这让它从“找感觉的参考”变成可用的预演素材。指定首帧和尾帧,就能把一个镜头的起点和终点钉死。

市场团队在大屏上审看一支 AI 生成的品牌视频

广告与品牌片

4K 往往是硬性交付要求,而不是偏好。原生按 4K 渲染意味着片子直接达标,不必经过一道会被客户验收挑出来的放大。

手机屏幕上预览的 AI 生成竖版视频

社交媒体视频

一条 15 秒竖版片子,一次生成就正好对上多数短视频位的原生时长。把画幅切到 9:16,构图是为这个比例排的,而不是从横屏裁出来的。

一张产品照片正被转成 AI 生成的旋转展示视频

产品视频

上传一张产品图,让它动起来。两张参考图能保持形态和工艺一致,而 4K 留得住那些真正卖材质的表面细节——纹理、织法、拉丝金属。

教室屏幕上播放的 AI 生成讲解视频

讲解与教学

有了原生音频,演示片出来时环境声已经配好了。更长的镜头适合那些必须连贯展示、不宜切碎的流程。

与音乐演出同步的 AI 生成抽象视觉

音乐与演出视觉

十五秒能装下完整的一个乐句,而不是半句,画面就可以踩着拍子收尾,而不是被模型的时长上限截断。

标出 Kling 2.6 止步之处与 Kling 3.0 继续延伸之处的分辨率与时长刻度

什么时候 Kling 2.6 仍然更划算

Kling 3.0 每条 110 积分,Kling 2.6 每条 40 积分。将近三倍的价钱只在特定场合能收回来,下面这几种情况就收不回来。

你的交付标准就是 1080p

网页、社交和内部使用的视频,绝大多数从来没超出过 1080p。如果下游没有任何环节会显示那些多出来的像素,4K 就是每条 5 秒的片子为观众看不见的分辨率多付 390 积分。

你的镜头都不到十秒

剪出来的成片里,单个镜头本来就很少超过十秒。如果剪辑会在上限之前就切掉,那更高的上限什么也没做。

你还在反复试

摸索提示词意味着大量生成,其中大部分最后都被丢掉。先在 Kling 2.6 上试,等镜头定下来了,再用 Kling 3.0 出一版 4K。结果一样,而花在废片上的积分大约只有三分之一。

提示词

让 Kling 3.0 出片更好的三个习惯

通用的那些经验在这里基本仍然成立,但镜头变长、分辨率变高,各自都会改变提示词需要写到的东西。

1

写清机位,不只是写场景

在十五秒的长度里,一段静态描述等于让模型有十五秒无事可做,它就会自己编出运动来填空。把机位在做什么写出来——“缓慢推进”“手持,向右游移”——多出来的时长才有去处。

2

写节拍,不只是写画面

一条 15 秒的片子有开头、中段和收尾,不管你有没有事先安排。与其把一个凝固的瞬间摊满整个镜头,不如写出一小段推进:门开了、有人回头、光线移动。

3

低成本试,只渲染一次

分辨率和时长都在推高成本。先在 720p、5 秒下把提示词定下来,再用你真正需要的设置把胜出的那条重跑一遍。提示词写得好不好,跟你在什么分辨率下试的没有关系。

Kling 3.0 怎么计费

一条 Kling 3.0 视频按 720p、5 秒、关闭音频的基准计为 110 积分;片子更长、分辨率更高则更贵。Kling 2.6 在它自己的基准下是 40 积分。这两个模型,以及 Anyscene 上其他所有生成工具,都包含在同一个订阅里。

Starter

$19.9$15.9/ 月$191/年
  • 每月 1,200 积分
  • 最多可生成 600 张图或 30 条视频
选择 Starter

Pro

热门
$59.9$47.9/ 月$575/年
  • 每月 4,400 积分
  • 最多可生成 2,200 张图或 110 条视频
选择 Pro

Premium

$99$79.2/ 月$950/年
  • 每月 8,400 积分
  • 最多可生成 4,200 张图或 210 条视频
选择 Premium
任意套餐或积分包都能使用全部 28 个模型

以上为年付折合的月价。月付价格和积分包见价格页。

Kling 3.0 常见问题

关于这个模型本身、它的限制以及它的价格,被问得最多的几个问题。

三件事。Kling 3.0 最高能渲染到 4K,而 2.6 封顶 1080p;它提供 15 秒时长,而 2.6 停在 10 秒;它用同一个接口提供文本转视频和图片转视频,而不是两个分开的模型。画幅比例、原生音频和最多两张参考图这几项没有变化。


支持,720p、1080p 和 4K 都可以选。默认是 720p,这样反复试的成本更低。由于分辨率会影响积分成本,建议只在出最终版时切到 4K,而不是每次测试都用。


每次生成 5 秒、10 秒或 15 秒。十五秒是 Kling 全系模型里最长的单镜头时长,Kling 2.6 停在 10 秒。


按 720p、5 秒、关闭音频的基准是 110 积分。时长更长、分辨率更高都会往上加。作为对照,Kling 2.6 在它自己的基准下是 40 积分。完整的积分说明在定价页。


只有当你需要以下三件事之一时才值得:4K 输出、超过 10 秒的镜头,或者两种输入共用一个接口。如果你的交付标准是 1080p、镜头也都很短,Kling 2.6 能用大约三分之一的积分做出相当的效果。先在 2.6 上反复试、最后一版用 3.0 渲染,是个合理的折中。


可以。做图片转视频传一张图,或者传两张来指定首帧和尾帧、让模型生成中间的运动。两种模式跑的是同一个模型,不需要切换。


会,而且是原生的——对白、环境声和音效跟画面在同一次生成里产出,不是事后叠加。开启音频会让这次生成的积分成本上升。


横屏 16:9、竖屏 9:16 和方形 1:1。生成前就选好比例,构图会比事后把 16:9 裁成竖版更合适。


生成你的第一条 Kling 3.0 视频

找提示词的阶段就用 720p、5 秒。等镜头对了,再上 4K 和十五秒。