Kling 3.0 Générateur Vidéo IA
Génère de la vidéo 4K jusqu'à quinze secondes, avec audio natif, à partir d'un prompt texte ou d'une image fixe.
Ce que Kling 3.0 change par rapport à Kling 2.6
La plupart des pages consacrées à un nouveau modèle parlent en adjectifs. Voici les paramètres réels — y compris celui qui plaide contre la mise à niveau.
Des plans jusqu'à 15 secondes
Kling 2.6 te donne 5 ou 10 secondes. Kling 3.0 ajoute une option à 15 secondes — un tiers de plus en une seule prise continue, sans coupe pour masquer un modèle à court d'images.
Le plafond de résolution passe à la 4K
Kling 2.6 rend en 1080p et rien au-dessus. Le modèle Kling 3.0 propose 720p, 1080p et 4K : un plan peut donc partir directement vers un écran grand format, sans passe d'agrandissement.
Un point d'accès au lieu de deux
Kling 2.6 utilise des modèles distincts pour texte vers vidéo et image vers vidéo. Kling 3.0 traite les deux via un point d'accès unifié — moins de plomberie si tu pilotes la génération par une API ou par un flux de storyboard.
Et cela coûte 1,9 fois plus
110 crédits par vidéo contre 40 pour Kling 2.6, mesuré en 720p sur 5 secondes sans audio. Cet écart, c'est toute la décision — et c'est pourquoi la section plus bas défend 2.6 sans détour.

Qu'est-ce que Kling 3.0 ?
Kling 3.0 est un modèle vidéo IA qui transforme un prompt texte ou une image fixe en vidéo avec audio synchronisé, à des résolutions allant jusqu'à la 4K et des durées jusqu'à 15 secondes. C'est la génération actuelle de la famille Kling, qui succède à Kling 2.6.
Trois portes d'entrée
Décris un plan avec des mots, anime une image fixe, ou fixe une image de départ et une image de fin et laisse le modèle remplir le mouvement entre les deux. Les trois tournent sur le même modèle.
L'audio dans la même passe
Dialogues, ambiances et effets sont générés en même temps que l'image plutôt qu'ajoutés après : le son correspond donc déjà à ce qui se passe à l'écran.
Jusqu'à deux images de référence
Fournis une référence de sujet ou de style et le modèle la conserve tout au long du clip — utile quand un personnage ou un produit doit rester reconnaissable sur plusieurs plans.
Les trois évolutions qui justifient le prix
Tout ce que Kling 3.0 fait et que Kling 2.6 ne peut pas. Si aucune des trois ne décrit ton plan, saute à la section plus bas.
Livraison en 4K, sans agrandissement
Un clip 1080p étiré sur une timeline 4K devient mou, et chaque outil d'agrandissement laisse sa propre signature. Rendre nativement en 4K supprime cette étape. Cela compte pour le grand format, pour le travail proche du cinéma et pour toute image qui sera recadrée au montage — un recadrage dans de la 4K reste à une résolution exploitable.
Quinze secondes en une prise
Dix secondes suffisent pour un plan. Quinze suffisent pour un temps de jeu : un geste, une réaction, un repos, sans couper. Ces cinq secondes de plus font aussi la différence entre une génération et deux sur la plupart des formats sociaux, ce qui déplace le calcul des crédits dans le sens inverse du prix affiché.
Un modèle, les deux types d'entrée
Parce que Kling 3.0 sert texte vers vidéo et image vers vidéo depuis un seul point d'accès, une séquence qui mélange les deux n'oblige plus à changer de modèle en cours de route. Sur un storyboard où certains plans partent d'un prompt et d'autres d'une image de référence, c'est une chose de moins à suivre.
Comment générer une vidéo avec Kling 3.0
Quatre étapes du champ de prompt vide au clip fini. Le générateur en haut de cette page est déjà réglé sur Kling 3.0.
Décris le plan
Nomme le sujet, le décor et le mouvement de caméra. « Un lent travelling avant sur un vase en céramique, lumière du matin venant de la gauche » l'emporte à chaque fois sur « un beau vase » — le modèle comble ce que tu ne précises pas avec ce qui était le plus courant à l'entraînement.
Ajoute une image, ou pas
Laisse l'envoi vide pour du texte vers vidéo. Ajoute une image pour l'animer, ou deux pour fixer une image de départ et une image de fin. Les trois modes passent par le même point d'accès, il n'y a donc rien à basculer.
Règle la durée et la résolution
Choisis 5, 10 ou 15 secondes et 720p, 1080p ou 4K. Les deux réglages font bouger le coût en crédits : commence donc en 720p sur 5 secondes tant que tu ajustes encore le prompt.
Génère, puis change une seule chose
Le premier résultat tombe rarement juste. Change une variable — le mouvement de caméra ou la lumière, pas les deux — pour savoir quel mot a fait le travail. Deux ou trois passes en 720p coûtent moins qu'un rendu 4K raté.
À quoi sert Kling 3.0
Les usages où la 4K, un plan plus long, ou les deux, changent réellement le résultat.

Court métrage et prévisualisation
Quinze secondes suffisent à tenir un temps de jeu, ce qui rend le modèle utilisable en prévisualisation et pas seulement comme référence d'ambiance. Fixe une image de départ et une image de fin pour verrouiller le début et la fin du plan.

Publicité et film de marque
La 4K est souvent une exigence de livraison, pas une préférence. Rendre nativement en 4K signifie que le clip franchit ce seuil sans une passe d'agrandissement que le contrôle qualité d'un client repérerait.

Vidéo sociale
Un clip vertical de 15 secondes correspond à la durée native de la plupart des emplacements courts en une seule génération. Passe le format en 9:16 et le cadre est composé pour lui, au lieu d'être recadré vers lui.

Vidéo produit
Envoie une photo de produit et anime-la. Deux images de référence gardent la forme et la finition cohérentes, et la 4K conserve le détail de surface qui vend une matière : grain, tissage, métal brossé.

Explication et pédagogie
L'audio natif fait qu'un clip de démonstration arrive avec son ambiance déjà en place. Les plans plus longs conviennent aux procédés qu'il faut montrer en continu plutôt que découper en fragments.

Musique et visuels de scène
Quinze secondes couvrent une phrase musicale entière plutôt que la moitié : un visuel peut donc se résoudre sur le temps au lieu d'être coupé pour tenir dans le plafond du modèle.
Quand Kling 2.6 reste le meilleur choix
Kling 3.0 coûte 110 crédits par vidéo contre 40 pour Kling 2.6. Presque le triple ne se rentabilise que dans des cas précis — voici ceux où ce n'est pas le cas.
Ta cible de livraison est le 1080p
La majorité de la vidéo web, sociale et interne ne dépasse jamais le 1080p. Si rien en aval n'affiche les pixels supplémentaires, la 4K représente 390 crédits de plus par clip de cinq secondes, dépensés pour une résolution que le spectateur ne peut pas voir.
Tes plans font moins de dix secondes
Des rushes montés tiennent rarement un plan unique au-delà de dix secondes. Si le montage coupe avant le plafond, le plafond plus haut ne sert à rien.
Tu es encore en phase d'essais
Explorer des prompts, c'est beaucoup de générations, dont la plupart finissent à la poubelle. Itère sur Kling 2.6, puis fais passer par Kling 3.0 en 4K uniquement le plan que tu as retenu. Même résultat, environ trois fois moins de crédits dépensés en essais perdus.
Trois habitudes qui améliorent les rendus Kling 3.0
Les conseils valables pour tous les modèles s'appliquent ici aussi, mais un plan plus long et une résolution plus haute modifient chacun ce qu'un prompt doit dire.
Nomme la caméra, pas seulement la scène
Sur quinze secondes, une description statique laisse le modèle quinze secondes sans rien à faire, et il inventera du mouvement pour combler le vide. Dis ce que fait la caméra — « lent travelling avant », « caméra à l'épaule, dérivant vers la droite » — et la durée supplémentaire aura un usage.
Écris le temps de jeu, pas seulement l'image
Un clip de 15 secondes a un début, un milieu et une fin, que tu les prévoies ou non. Décris une petite progression — une porte s'ouvre, quelqu'un se retourne, la lumière change — plutôt qu'un instant figé étiré sur toute la prise.
Prototype à bas coût, rends une fois
La résolution et la durée poussent toutes deux le coût. Trouve le prompt en 720p sur 5 secondes, puis relance le gagnant avec les réglages dont tu as réellement besoin. La qualité d'un prompt ne dépend pas de la résolution à laquelle tu l'as testé.
Combien coûte Kling 3.0
Une vidéo Kling 3.0 coûte 110 crédits sur la base 720p, cinq secondes, audio désactivé ; les clips plus longs et les résolutions plus hautes coûtent davantage. Kling 2.6 est à 40 crédits sur sa propre base. Les deux modèles, et tous les autres générateurs d'Anyscene, sont inclus dans le même abonnement.
Starter
- 1 200 crédits par mois
- Jusqu'à 600 images ou 30 vidéos
Pro
Populaire- 4 400 crédits par mois
- Jusqu'à 2 200 images ou 110 vidéos
Premium
- 8 400 crédits par mois
- Jusqu'à 4 200 images ou 210 vidéos
Prix annuels, affichés par mois. La facturation mensuelle et les packs de crédits sont sur la page des tarifs.
Kling 3.0 — Questions fréquentes
Les questions qui reviennent le plus souvent sur le modèle, ses limites et son coût.
Trois choses. Kling 3.0 rend jusqu'en 4K là où 2.6 plafonne en 1080p ; il propose une durée de 15 secondes là où 2.6 s'arrête à 10 ; et il sert texte vers vidéo et image vers vidéo depuis un point d'accès unique au lieu de deux modèles distincts. Les formats, l'audio natif et la limite de deux images de référence restent inchangés.
Oui — 720p, 1080p et 4K sont toutes disponibles. Le réglage par défaut est 720p, ce qui garde les essais bon marché. Passe en 4K pour le rendu final plutôt que pour chaque test, puisque la résolution influe sur le coût en crédits.
5, 10 ou 15 secondes par génération. Quinze secondes est la plus longue prise unique disponible sur un modèle Kling ; Kling 2.6 s'arrête à 10.
110 crédits sur la base 720p, cinq secondes, audio désactivé. Les durées plus longues et les résolutions plus hautes font monter ce chiffre. À titre de comparaison, Kling 2.6 coûte 40 crédits sur sa propre base. Le détail complet des crédits figure sur la page des tarifs.
Seulement si tu as besoin de l'une de ces trois choses : une sortie 4K, un plan de plus de 10 secondes, ou un point d'accès unique pour les deux types d'entrée. Si ta cible de livraison est le 1080p et que tes plans sont courts, Kling 2.6 produit un travail comparable pour environ trois fois moins de crédits. Itérer sur 2.6 puis rendre le plan final sur 3.0 est un compromis raisonnable.
Oui. Envoie une image pour de l'image vers vidéo, ou deux pour fixer une image de départ et une image de fin et laisser le modèle générer le mouvement entre les deux. Les deux modes tournent sur le même modèle, sans avoir à basculer.
Oui, nativement — dialogues, ambiances et effets sont produits dans la même passe que l'image plutôt qu'ajoutés ensuite. Activer l'audio augmente le coût en crédits d'une génération.
16:9 pour le paysage, 9:16 pour le vertical et 1:1 pour le carré. Choisir le format avant de générer donne un meilleur cadrage que de recadrer après coup un clip 16:9 en vertical.
Génère ta première vidéo Kling 3.0
Commence en 720p sur cinq secondes le temps de trouver le prompt. Passe en 4K et quinze secondes quand le plan est le bon.



