Há sete tipos de plano e seis movimentos de câmara. É todo o vocabulário.
O resto — as angulações, as óticas, os equipamentos — são variações destas treze palavras. Aprenda-as e consegue escrever uma lista de planos, dirigir um operador de câmara ou dar prompts a um modelo de vídeo com IA sem andar às cegas.
Esta página é a referência. Duas tabelas para imprimir lá em baixo, grátis, sem e-mail.
Nós tocamos o Anyscene, por isso há aqui uma secção que não encontra em nenhum site de escola de cinema: quais destes movimentos os modelos de vídeo atuais realmente renderizam, e quais ainda partem.
Os dois vocabulários
O tipo de plano descreve quanto do sujeito preenche o quadro. O movimento de câmara descreve o que a câmara faz fisicamente.
São independentes. Um grande plano pode ser fixo ou com travelling. Um plano geral pode fazer panorâmica ou ficar parado.
Porque se confundem
Porque ambos se escrevem na mesma linha de uma lista de planos. E porque uma palavra — zoom — não pertence a nenhuma das categorias e é usada como se pertencesse às duas.
O zoom não é nem uma coisa nem outra
Um zoom muda a distância focal da ótica. Nada se move.
Um travelling desloca a câmara pelo espaço. O aspeto é completamente diferente: um travelling muda a relação entre primeiro plano e fundo, um zoom achata tudo por igual.
Como escrever os dois numa linha
Tipo de plano primeiro, depois sujeito e ação, e no fim o movimento.
Medium close-up, chest up. She turns toward the window. Slow dolly in.
Esta ordem não é arbitrária. O tipo de plano é o elemento que mais carrega, por isso fica onde não pode passar despercebido.
Os sete tipos de plano
Os tipos são nomeados pela porção de uma pessoa que preenche o quadro. Para objetos, transponha a mesma lógica para a escala do objeto.
Plano geral muito aberto (ELS)
O sujeito é um detalhe dentro de um espaço muito maior. Uma paisagem, uma linha do horizonte, uma figura a atravessar um campo.
Use-o para estabelecer o lugar, ou para fazer alguém parecer pequeno.
Nota sobre IA
Fiável. Os modelos lidam bem com este plano porque o sujeito carrega pouco detalhe — há menos coisas que possam correr mal.
Plano geral (LS)
Corpo inteiro, da cabeça aos pés, com espaço visível à volta. Também chamado plano inteiro.
O cavalo de batalha para mostrar o que alguém está fisicamente a fazer.
Nota sobre IA
Fiável, com uma ressalva: neste tamanho as mãos e os pés são pequenos o suficiente para os erros passarem despercebidos. O que dá jeito.
Plano americano (MLS)
Dos joelhos para cima. Também conhecido como cowboy shot, do enquadramento dos westerns que incluía o coldre.
Entre "o que estão a fazer" e "o que estão a sentir".
Nota sobre IA
Sólido. Atenção às mãos que entram pela margem inferior do quadro.
Plano médio (MS)
Da cintura para cima. O padrão do diálogo e da maioria dos planos de produto em uso.
Se não especificar o tipo de plano, é aproximadamente isto que vai receber.
Nota sobre IA
O tipo mais fiável em todos os modelos que usámos. E também o mais aborrecido se for o único.
Grande plano médio (MCU)
Do peito para cima. O enquadramento padrão de entrevista e de apresentador.
Perto o suficiente para ler a expressão, aberto o suficiente para ver o gesto.
Nota sobre IA
Fiável. As mãos cortam muitas vezes na margem inferior — enquadre-as de propósito ou corte acima delas.
Grande plano (CU)
Cabeça e ombros. Um rosto ou um objeto único preenche o quadro.
É aqui que mora a emoção. Use com parcimónia para que mantenha o seu peso.
Nota sobre IA
Bom, mas é aqui que os artefactos nos rostos começam a aparecer. Gere dois e escolha.
Grande plano de pormenor (ECU)
Uma parte de um rosto ou de um objeto: os olhos, as mãos, um interruptor, uma textura.
Abstrato e desorientador de propósito. Excelente para transições.
O plano por cima do ombro e o ponto de vista são angulações, não tipos
Um plano por cima do ombro descreve onde está a câmara, não quão perto. Na prática é um grande plano médio ou um plano médio com um ombro em primeiro plano.
Com o ponto de vista é igual. Especifique ambos quando precisar: "Over-the-shoulder medium close-up, past his shoulder onto her face."
Os seis movimentos de câmara
Três deles rodam a câmara no lugar. Três deslocam-na pelo espaço. Saber qual é qual é metade da batalha.
Panorâmica
A câmara roda horizontalmente sobre um ponto fixo. O tripé não se move.
Use-a para seguir uma ação através do espaço, ou para revelar algo virando-se para lá.
O que significa uma panorâmica
Uma panorâmica diz "olha para aqui". Liga duas coisas numa única tomada contínua — o que é uma afirmação diferente de cortar entre elas.
Panorâmica vertical (tilt)
A câmara roda na vertical. Mesmo ponto fixo.
Subir por um edifício torna-o alto. Descer de um rosto para as mãos faz essas mãos importarem.
O que significa uma panorâmica vertical
Estes movimentos atribuem importância. Aquilo onde aterra é o que o público lê como relevante.
Travelling de aproximação
A câmara inteira aproxima-se do sujeito ou afasta-se, normalmente sobre carris ou um carro.
É isto que as pessoas querem dizer quando dizem "fazer zoom". E não é a mesma coisa.
Travelling contra zoom, e porque é que um modelo se importa
Um travelling muda a relação espacial entre primeiro plano e fundo — as coisas aproximam-se a ritmos diferentes. Um zoom recorta tudo por igual.
Escreva "dolly in" e o modelo gera paralaxe. Escreva "dolly" e "zoom" e ele tenta fazer as duas coisas, e é por isso que esses clipes acabam por parecer errados sem motivo aparente.
Travelling lateral
A câmara desloca-se de lado, mantendo-se paralela ao sujeito. Também chamado crab.
Acompanhar lateralmente alguém que caminha mantém o tamanho constante enquanto o fundo desliza.
Travelling lateral contra panorâmica
Uma panorâmica roda e o fundo baloiça. Um travelling lateral desloca-se e o fundo desliza. Leem-se de forma completamente diferente, e trocá-los é o erro mais comum numa lista de planos.
Grua / jib
A câmara sobe ou desce num braço.
As gruas fazem os finais parecerem finais. Subir afastando-se de uma personagem é a gramática visual de ir embora.
Nota sobre IA
O movimento menos fiável desta lista. Trajetórias de grua complexas tendem a deformar a geometria.
Câmara à mão
O operador transporta a câmara. Instabilidade deliberada.
A câmara à mão lê-se como urgência, documentário ou presença subjetiva. É uma decisão de tom, não de movimento.
Nota sobre IA
Os modelos fazem uma aproximação decente do tremor, mas exageram. Peça "slight handheld drift", não "handheld".
Que movimentos a IA de vídeo renderiza mesmo
Esta é a secção que as referências de escola de cinema não têm, e a razão de existir desta página para além das tabelas.
Os veredictos abaixo vêm do nosso próprio trabalho de geração com os modelos do catálogo Anyscene. São qualitativos, não medidos: trate-os como ponto de partida, não como ficha técnica.
| Movimento | Renderiza com fiabilidade | O que parte |
|---|---|---|
| Fixo | Sim | Nada — é o valor seguro por omissão |
| Panorâmica | Sim | Panorâmicas rápidas esborratam o fundo |
| Panorâmica vertical | Na maior parte | Movimentos longos desviam-se do sujeito |
| Travelling de aproximação | Sim | O movimento mais fiável que pode pedir |
| Travelling de afastamento | Na maior parte | O fundo é inventado à medida que entra em quadro |
| Travelling lateral | Irregular | Muitas vezes colapsa numa panorâmica |
| Grua | Raramente | A geometria deforma-se em trajetórias complexas |
| Câmara à mão | Sim | Exagerado se não disser "slight" |
O que aguenta hoje
Fixo e travelling de aproximação. Se quer um movimento que acerte à primeira, são estes dois.
As panorâmicas funcionam bem quando o sujeito se mantém mais ou menos ao centro. Um tremor leve é de confiança e traz muita vida por uma só palavra.
O que ainda parte
Movimentos de grua complexos
Uma grua que sobe e roda e avança são três instruções a descrever uma única trajetória contínua. Os modelos escolhem uma e deformam o resto.
Divida em dois planos.
Tomadas longas à mão
O tremor acumula-se. O que começa como textura acaba em enjoo no fim de um clipe de oito segundos.
Mantenha os planos à mão curtos, ou peça "locked off with slight handheld texture".
Como formular um movimento para que sobreviva
Um movimento por plano. Nomeie-o com a palavra padrão, não com uma descrição do efeito.
"Slow dolly in" sobrevive. "Camera pushes forward while gently zooming to create intimacy" não — são três instruções em competição e uma intenção sobre a qual o modelo não consegue agir.
Mais sobre isto na nossa biblioteca de prompts de plano, com quarenta exemplos que usam este vocabulário.
Angulações: o modificador de que também precisa
O tipo de plano diz quão perto. O movimento diz o que a câmara faz. A angulação diz onde está a câmara na vertical, e muda o significado de ambos.
Uma angulação não é uma terceira coisa que se escolhe em vez das outras: modifica um tipo de plano. "Plano médio em contrapicado" é uma única instrução.
Ao nível dos olhos
Câmara à altura dos olhos do sujeito. Neutra — e o neutro é uma escolha.
A maior parte da cobertura de diálogo fica aqui porque torna o espectador um igual e não um observador.
Nota sobre IA
O valor por omissão. Se não especificar angulação, é isto que recebe.
Picado
Câmara em cima, a olhar para baixo. O sujeito lê-se mais pequeno, mais novo ou mais vulnerável.
Útil também para mostrar uma bancada ou uma disposição: um plano médio em picado sobre uma secretária mostra o que está em cima dela.
Cuidado com o cliché
O picado lê-se como "fraco" com tanta fiabilidade que se torna pesado depressa. Um por cena, no máximo.
Contrapicado
Câmara em baixo, a olhar para cima. O sujeito ganha altura e autoridade.
Bom também para arquitetura e para fazer um produto parecer monumental.
Nota sobre IA
Funciona bem, mas contrapicados sobre rostos exageram o maxilar e as narinas. Enquadre do peito para baixo ou mantenha o ângulo suave.
Plano holandês
A câmara roda e o horizonte inclina-se. Inquietação, desorientação, algo que não bate certo.
Dez a quinze graus chegam. Mais lê-se como erro ou como videoclipe.
Nota sobre IA
Os modelos lidam bem com uma inclinação ligeira. Costumam ignorar uma angulação descrita em graus, por isso diga "slightly tilted horizon" em vez de "12-degree dutch".
Plano zenital e contra-picado total
Os extremos: a direito de cima, e do chão a direito para cima.
Ambos são fortes o suficiente para se anunciarem sozinhos. Use-os quando esse anúncio for precisamente o objetivo: um zenital de uma mesa posta, um contra-picado total de um edifício.
O zenital é a exceção à regra do cliché
Os planos zenitais planos são o enquadramento padrão de tutoriais, receitas e composições de produto, onde não carregam peso dramático nenhum. É o contexto que decide.
Escrever os três numa linha
Angulação, tipo de plano, sujeito, ação, luz, movimento. Nem todas as linhas precisam dos seis.
Low-angle medium shot. He looks up at the sign. Overcast, flat light. Static.
A ordem que se lê mais depressa
Ponha as palavras de enquadramento primeiro, para que quem percorre uma lista de planos veja o dispositivo antes da história. As equipas de câmara leem da esquerda para a direita e param de ler assim que sabem para onde apontar.
O que deixar de fora
Se é ao nível dos olhos e fixo, não escreva nenhuma das duas coisas. Nomear valores por omissão acrescenta ruído — e num prompt de IA gasta tokens em instruções que não mudam nada.
O único que nunca deve omitir
O tipo de plano. É o único campo em que o valor por omissão joga ativamente contra si.
Regras de continuidade que usam este vocabulário
As palavras acima não são meras etiquetas. Três regras de montagem dependem delas.
A regra dos 180 graus
Trace uma linha imaginária entre os dois sujeitos. Mantenha todas as câmaras de um dos lados.
Atravesse-a e as personagens trocam de lado entre cortes, o que se lê como avariado até para espectadores incapazes de dizer porquê.
Quando pode atravessar
Deliberadamente, num plano em movimento, para que o público veja a câmara atravessar. Ou numa mudança de cena abrupta, onde não há nada com que ser incoerente.
Fazer coincidir os olhares
Se ela olha para a direita do quadro na direção dele, no plano dele ele tem de olhar para a esquerda do quadro na direção dela.
Se falhar isto, duas pessoas na mesma sala parecem estar a dirigir-se à mobília.
Cortar pelo tipo de plano, não pelo sujeito
Dois planos do mesmo sujeito em tamanho quase igual dão um salto de montagem. A correção é mudar o tipo de plano pelo menos dois degraus.
A regra dos 30 graus
A versão tradicional diz para mover a câmara pelo menos 30 graus entre planos do mesmo sujeito. Uma mudança de tipo de plano faz o mesmo trabalho.
De plano médio para grande plano corta limpo. De plano médio para grande plano médio salta.
Tabelas grátis, sem e-mail
As duas tabelas desta página são livres para descarregar, usar e republicar. Sem registo e sem marca de água.
| Tabela | O que cobre | Ficheiro |
|---|---|---|
| Tipos de plano | Os sete tipos com escala de figura | SVG |
| Movimentos de câmara | Os seis movimentos com diagramas de direção | SVG |
O SVG amplia para qualquer tamanho sem ficar desfocado — imprima em A3 para a parede, ou meta numa folha de serviço.
Se republicar, um link é apreciado mas não é obrigatório.
Perguntas frequentes
Quantos tipos de plano existem?
Sete tipos padrão: plano geral muito aberto, plano geral, plano americano, plano médio, grande plano médio, grande plano e grande plano de pormenor. O plano por cima do ombro e o ponto de vista são muitas vezes listados ao lado, mas descrevem a posição da câmara e não o tipo de plano, por isso combinam-se com um tipo em vez de o substituir.
Qual é a diferença entre uma panorâmica e um travelling lateral?
Uma panorâmica roda a câmara sobre um ponto fixo, por isso o fundo baloiça. Um travelling lateral desloca a câmara toda, por isso o fundo desliza. Seguir alguém a caminhar com uma panorâmica mantém a pessoa ao centro mas muda-lhe o tamanho; acompanhar lateralmente mantém o tamanho constante.
O zoom é um movimento de câmara?
Não. Um zoom muda a distância focal com a câmara parada, por isso achata a imagem por igual. Um travelling move fisicamente a câmara e muda a relação entre primeiro plano e fundo. Escrever os dois numa mesma instrução é uma causa comum de clipes de IA com aspeto estranho.
O que é a regra dos 180 graus?
Manter todas as posições de câmara de um dos lados de uma linha imaginária traçada entre dois sujeitos. Se a atravessar, os sujeitos trocam de lado do ecrã entre cortes, o que se lê como erro de continuidade. Pode atravessá-la de propósito num plano em movimento em que o público vê a câmara passar a linha.
Que movimentos de câmara funcionam melhor com geradores de vídeo com IA?
Fixo e travelling de aproximação são os mais fiáveis nos modelos atuais. Panorâmica e tremor ligeiro funcionam bem. O travelling lateral colapsa muitas vezes numa panorâmica, e as gruas deformam a geometria em trajetórias complexas — divida essas em dois planos em vez de pedir uma só.
Que tipo de plano uso para diálogo?
Plano médio ou grande plano médio para a cobertura principal, planos por cima do ombro para a troca, e um grande plano guardado para a fala que importa. Filmar tudo no mesmo tipo de plano é o que faz as cenas de diálogo parecerem planas.
É preciso especificar o tipo de plano num prompt de IA?
É — é a palavra de maior impacto que pode acrescentar. Sem ela, os modelos caem sempre em algo próximo de um plano médio, e todos os fotogramas da sequência ficam à mesma distância. É essa uniformidade que faz as sequências geradas lerem-se como geradas.
Ponha o vocabulário a trabalhar
Imprima as tabelas. Cole-as onde as veja enquanto escreve uma lista de planos.
Depois escreva a sua próxima sequência com um tipo de plano indicado em cada linha e um movimento talvez numa em cada três — e cole tudo no gerador de storyboard com IA para ver o conjunto como fotogramas antes de se comprometer com o que quer que seja.
